إضاءة الضوء النقطة باستخدام نموذج فونج
-
23-09-2019 - |
سؤال
أرغب في تقديم مشهد يحتوي على صندوق واحد ومصدر ضوء نقطة باستخدام مخطط إضاءة Phong. فيما يلي مقتطفات الرمز ذات الصلة لحسابي:
R3Rgb Phong(R3Scene *scene, R3Ray *ray, R3Intersection *intersection)
{
R3Rgb radiance;
if(intersection->hit == 0)
{
radiance = scene->background;
return radiance;
}
...
// obtain ambient term
... // this is zero for my test
// obtain emissive term
... // this is also zero for my test
// for each light in the scene, obtain calculate the diffuse and specular terms
R3Rgb intensity_diffuse(0,0,0,1);
R3Rgb intensity_specular(0,0,0,1);
for(unsigned int i = 0; i < scene->lights.size(); i++)
{
R3Light *light = scene->Light(i);
R3Rgb light_color = LightIntensity(scene->Light(i), intersection->position);
R3Vector light_vector = -LightDirection(scene->Light(i), intersection->position);
// check if the light is "behind" the surface normal
if(normal.Dot(light_vector)<=0)
continue;
// calculate diffuse reflection
if(!Kd.IsBlack())
intensity_diffuse += Kd*normal.Dot(light_vector)*light_color;
if(Ks.IsBlack())
continue;
// calculate specular reflection
... // this I believe to be irrelevant for the particular test I'm doing
}
radiance = intensity_diffuse;
return radiance;
}
R3Rgb LightIntensity(R3Light *light, R3Point position)
{
R3Rgb light_intensity;
double distance;
double denominator;
if(light->type != R3_DIRECTIONAL_LIGHT)
{
distance = (position-light->position).Length();
denominator = light->constant_attenuation +
(light->linear_attenuation*distance) +
(light->quadratic_attenuation*distance*distance);
}
switch(light->type)
{
...
case R3_POINT_LIGHT:
light_intensity = light->color/denominator;
break;
...
}
return light_intensity;
}
R3Vector LightDirection(R3Light *light, R3Point position)
{
R3Vector light_direction;
switch(light->type)
{
...
case R3_POINT_LIGHT:
light_direction = position - light->position;
break;
...
}
light_direction.Normalize();
return light_direction;
}
أعتقد أن الخطأ يجب أن يكون في مكان ما في أي منهما LightDirection(...)
أو LightIntensity(...)
وظائف لأنه عندما أقوم بتشغيل الكود الخاص بي باستخدام مصدر ضوء اتجاهي ، أحصل على الصورة المقدمة المطلوبة (وبالتالي فإن هذا يقودني إلى الاعتقاد بأن معادلة إضاءة فونغ صحيحة). أيضا ، في فونغ (...) ، عندما قمت بحساب intensity_diffuse
وأثناء تصحيح الأخطاء ، انقسمت light_color
بحلول العاشرة من عمري ، كنت أحصل على صورة ناتجة تشبه ما أحتاجه. هل أقوم بحساب light_color
بشكل صحيح؟
شكرًا.
المحلول
اتضح أنه لم يكن لدي أي خطأ. لم يتم حساب "الصورة النهائية" التي كنت أقارن عن نتائجي بها بشكل صحيح.
لا تنتمي إلى StackOverflow