سؤال

ما هو سير العمل لإنشاء تطبيق جوي في فلاش باني وكيف يختلف عن فلاش احترافي؟

أنا على دراية بـ Flash Professional ، لكني أحاول أن أرفع رأسي حول FB ، لكنني قادم من فترة طويلة في تطوير iOS و Flash Pro يقودني إلى الجنون. (لدي صعوبة في الفصول الدراسية المختلطة مع الجدول الزمني ، لكنني أعتقد أن MXML قد يكون بديلاً جيدًا للجدول الزمني.)

(المكافأة: ما هي بعض الموارد الجيدة عبر الإنترنت لتعلم MXML؟)

هل كانت مفيدة؟

المحلول

هذا سؤال صعب للإجابة عليه بدقة دون قضاء الكثير من الوقت. الإجابة البسيطة هي: نعم - سير العمل مختلف اختلافًا كبيرًا. Flash Professional هو أكثر من "أداة المصمم" ، في حين أن فلاش باني هو أكثر من "أداة المبرمج".

على سبيل المثال ، في Flash Builder (سابقًا "Flex Builder") ، لا توجد أدوات مدمجة لإنشاء الرسومات أو معالجتها. كل شيء يحركه التعليمات البرمجية (MXML ، و AS3). إذا كنت بحاجة إلى تضمين رسومات معقدة (على سبيل المثال من Flash Pro ، أو Illustrator ، أو أي شيء آخر) ، فأنت تستوردها باستخدام رمز MXML/AS3 و/أو بيانات التعريف.

في Flash Pro ، تقوم ببناء أصول رسومية ، وتضعها على الجدول الزمني ، وإرفاق فئات AS3 بأصولك.

في Flash Builder ، تقوم ببناء فصول AS3 (إما في AS3 النقي ، أو في MXML) ، وإرفاق رسوماتك الفاخرة بفصولك.

لا يوجد مفهوم للجدول الزمني في فلاش باني. لا يوجد مفهوم للمرحلة.

من المحتمل أن تكون أفضل البرامج التعليمية والمستندات البدء هي تلك التي توفرها Adobe على موقع "Livingocs". أبدأ هنا.

قد تولي اهتماما خاصا ل:

هناك أيضًا بعض مقاطع الفيديو التي تطفو على موقع Adobe في مكان ما. لا يمكنني العثور عليها الآن ... ولكن إذا كنت تفضل أن تتعلم بهذه الطريقة ... ستجد أن العديد من مقاطع الفيديو هذه مفيدة للغاية.

نصائح أخرى

مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top