CG: طريقة مناسبة للكتابة/القراءة من نسيج النقطة العائمة

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/4009747

سؤال

لدي حاليًا هدف R8G8B8 Floating Point Render وأريد استخدامه كهدف R24. الرمز

//cg
out = float4(v, v, v, v);

يبدو أن يخرج بين 0 و 1.

ما هي الطريقة الصحيحة للكتابة/القراءة إلى نسيج النقطة العائمة في CG؟

هل كانت مفيدة؟

المحلول

في OpenGL ، تحتاج إلى استخدام تنسيق نسيج النقطة العائمة ، مثل R32F أو RGBA32F. ثم لن تحصل على التثبيت. أراهن أنه هو نفسه في D3D.

مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top