CG: طريقة مناسبة للكتابة/القراءة من نسيج النقطة العائمة
سؤال
لدي حاليًا هدف R8G8B8 Floating Point Render وأريد استخدامه كهدف R24. الرمز
//cg
out = float4(v, v, v, v);
يبدو أن يخرج بين 0 و 1.
ما هي الطريقة الصحيحة للكتابة/القراءة إلى نسيج النقطة العائمة في CG؟
المحلول
في OpenGL ، تحتاج إلى استخدام تنسيق نسيج النقطة العائمة ، مثل R32F أو RGBA32F. ثم لن تحصل على التثبيت. أراهن أنه هو نفسه في D3D.
لا تنتمي إلى StackOverflow