سؤال

في محاولة لمحاكاة نقل الساعة على مدار 24 ساعة باليد (مع الرياضيات مقابل استخدام فصول الزمنية). كان من السهل معرفة الجزء المتزايد من كيفية التدحرج من الساعة 23:00 إلى 0:00 ومن ، لكن الحصول عليه في الاتجاه الآخر هو أمر محير حقًا. هذا ما لدي حتى الآن:

static void IncrementMinute(int min, int incr)
{
    int newMin = min + incr,
                hourIncrement = newMin / 60;

    //increment or decrement the hour
    if((double)newMin % 60 < 0 && (double)newMin % 60 > -1)
        hourIncrement = -1;

    Console.WriteLine("Hour increment is {0}: ", hourIncrement);
}

المشكلة التي تجدها هي عند العودة إلى الوراء ، إذا كانت معامل معامل الأرقام بين الأرقام ، فلن تنخفض بشكل صحيح. مثال: إنه الساعة 12:00 وطرح 61 دقيقة ، نعلم أن الوقت سيكون 10:59 حيث يجب أن تتدحرج الساعة 1 ساعة للذهاب من الساعة 12:00 إلى 11:59 ، ثم العودة مرة أخرى للذهاب من الساعة 11:00 إلى 10:59. لسوء الحظ ، فإن الطريقة التي أحسب بها: Newmin ٪ 60 في هذه الحالة ، لا تحصل إلا على التراجع عن الساعة الأولى ، ولكن نظرًا لأن التراجع الثاني هو من الناحية الفنية -1.0166 كباقي ، وبما أن MOD لا يعيد سوى عدد كامل ، فإنه يدور حوله. أنا متأكد من أنني أفتقد بعض الرياضيات الأساسية هنا ، لكن هل يمكن لأي شخص مساعدتي؟

تحرير: لقد كتبت هذا عدة طرق طويلة وقصيرة. البعض أقرب من الآخرين ، لكنني أعلم أن هذا أبسط مما يبدو. أعلم أن هذا يبدو "wtf كان يفعله" ، لكن يجب أن تكون قادرًا على رؤية ما أحاول القيام به بشكل أساسي. من السهل زيادة الساعة وإنشاءها من 23:59 إلى 0:00. لقد أثبتت العودة إلى الوراء أنها ليست سهلة.

حسنًا ، ها هي الإزداد مع التمديد. بسيط. لكن حاول العودة إلى الوراء. لا يعمل.

static void IncrementMinute(int min, int incr)

        {
            int newMin = min + incr,
                hourIncrement = newMin / 60;

            min = newMin % 60;

            Console.WriteLine("The new minute is {0} and the hour has incremented by {1}", min, hourIncrement);
        }
هل كانت مفيدة؟

المحلول

سأذهب لشيء أكثر بساطة

public class Clock
{
    public const int HourPerDay = 24;
    public const int MinutesPerHour = 60;
    public const int MinutesPerDay = MinutesPerHour * HourPerDay;

    private int totalMinutes;

    public int Minute
    {
        get { return this.totalMinutes % MinutesPerHour; }
    }

    public int Hour
    {
        get { return this.totalMinutes / MinutesPerHour; }
    }

    public void AddMinutes(int minutes)
    {
        this.totalMinutes += minutes;
        this.totalMinutes %= MinutesPerDay;
        if (this.totalMinutes < 0)
            this.totalMinutes += MinutesPerDay;
    }

    public void AddHours(int hours)
    {
        this.AddMinutes(hours * MinutesPerHour);
    }

    public override string ToString()
    {
        return string.Format("{0:00}:{1:00}", this.Hour, this.Minute);
    }
}

استخدام العينة:

new Clock().AddMinutes(-1);    // 23:59
new Clock().AddMinutes(-61);   // 22:59
new Clock().AddMinutes(-1441); // 23:59
new Clock().AddMinutes(1);     // 00:01
new Clock().AddMinutes(61);    // 01:01
new Clock().AddMinutes(1441);  // 00:01

نصائح أخرى

قد تحاول حساب الزيادات الدقيقة والساعة أولاً ، ثم التعامل مع الحالات التي تعبر فيها الدقائق الجديدة حدود ساعة ، شيء من هذا القبيل:

int hourIncrement = incr / 60;
int minIncrement = incr % 60;

int newMin = min + minIncrement;

if (newMin < 0)
{
    newMin += 60;
    hourIncrement--;
}
else if (newMin > 60)
{
    newMin -= 60;
    hourIncrement++;
}

تعديل

أحب إجابة ben voigts ، لكنني كنت أتساءل عما إذا كان هناك أي فرق في الأداء. قمت بتشغيل تطبيق وحدة التحكم أدناه إلى وقتهم ، وفوجئت قليلاً بالنتائج.

  • 40 مللي ثانية للرمز أعلاه
  • 2876 مللي ثانية لإجابة بن

وقد تم ذلك في بناء الإصدار. هل يمكن لأي شخص آخر تشغيل هذا وتأكيد؟ هل أرتكب أي أخطاء في الطريقة التي أتيت بها؟

using System;
using System.Diagnostics;

namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Stopwatch sw = new Stopwatch();

            int max = 100000000;

            sw.Start();
            for (int i = 0; i < max; i++)
                IncrementMinute1(0, -61);
            sw.Stop();

            Console.WriteLine("IncrementMinute1: {0} ms", sw.ElapsedMilliseconds);

            sw.Reset();

            sw.Start();
            for (int i = 0; i < max; i++)
                IncrementMinute2(0, -61);
            sw.Stop();

            Console.WriteLine("IncrementMinute2: {0} ms", sw.ElapsedMilliseconds);

            Console.ReadLine();
        }

        static void IncrementMinute1(int min, int incr)
        {
            int hourIncrement = incr / 60;
            int minIncrement = incr % 60;

            int newMin = min + minIncrement;

            if (newMin < 0)
            {
                newMin += 60;
                hourIncrement--;
            }
            else if (newMin > 60)
            {
                newMin -= 60;
                hourIncrement++;
            }
        }

        static void IncrementMinute2(int min, int incr)
        {
            min += incr;
            int hourIncrement = (int)Math.Floor(min / 60.0);
            min -= hourIncrement * 60;
        }
    }
}

يتم تعريف الرياضيات المعيارية فقط للأعداد الصحيحة. إذا كنت تحاول خلط الحساب المعياري بأرقام حقيقية ، فلن تنجح. تحتاج إلى معرفة نهج رياضي مختلف.

محاولة

        int newMin = min + incr,
            hourIncrement = (int)Math.Floor(newMin / 60.0);

        min -= hourIncrement * 60;

كانت المشكلة الأساسية التي تريدها hourIncrement لتجول لأسفل ، ولكن تقسيم عدد صحيح نحو الصفر. إنها نفسها مع الأرقام الإيجابية ، ولكن ليس للسلبية ...

تحرير (التخلص من متغير إضافي غير مجدي):

    min += incr;
    int hourIncrement = (int)Math.Floor(min / 60.0);
    min -= hourIncrement * 60;

EDIT2 (تجنب الحساب العائم):

    min += incr;
    int hourIncrement = min / 60;
    min -= hourIncrement * 60;
    if (min < 0) { min += 60; --hourIncrement; }

لماذا تعقد الأشياء

public System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer(1000);
public DateTime d;

public void init()
{
timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(timer_Elapsed);

d = new DateTime(2011, 11, 11, 23, 59, 50);
d=d.AddHours(1);
Console.Writeline(d);
d=d.AddHours(-2);
Console.Writeline(d);
timer.Enabled = true;
}
   void timer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
    {
        this.Dispatcher.Invoke(DispatcherPriority.Normal, (Action)(() =>
        {
            MoveClockHands();
            d=d.AddSeconds(1);
            Console.WriteLine(d);

        }));
    }

    void MoveClockHands()  //12 hours clock
    (
       s=d.Second * 6;
       m=d.Minute * 6;
       h=0.5 * ((d.Hour % 12) * 60 + d.Minute)
    }
مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top