ارسم من قماش قديم - Android
-
27-09-2019 - |
سؤال
أقوم بعمل تطبيق يجب أن أكون قادرًا على رسم رسومات جديدة أعلى المجموعة الأخيرة.
هذه طريقة OnDraw () الحالية -
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.WHITE);
if(points.size() > 0) {
//do some stuff here - this is all working ok
canvas.drawLine(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, linePaint);
}
}
في الأساس ، أحتاج إلى رسم الرسومات الجديدة كطبقة أعلى الأخير ، لذا فإن ما أبحث عنه هو وسيلة لنقل صورة القماش الأخير إلى التيار.
لقد حاولت معرفة ذلك بنفسي باستخدام طريقة canvas.setbitmap () ولكنها تعمل مضحكة للغاية.
أي مساعدة موضع تقدير :)
ملاحظة إذا لزم الأمر ، يمتد الفصل SurfaceView
وتنفذ SurfaceHolder.Callback
تحرير: هذا ما جربته في طريقة OnDraw () ولكنه يتم إغلاق القوة فقط
if(bitmap != null) {
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);
canvas.setBitmap(bitmap);
}
المحلول
وجدت الجواب بنفسي :)
@Override
protected void onDraw(Canvas c) {
if(bitmap != null && canvas != null) {
canvas.drawLine(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, linePaint);
c.drawBitmap(bitmap, 0, 0, linePaint);
}
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.RGB_565);
canvas = new Canvas(bitmap);
canvas.drawColor(Color.WHITE);
}
يعمل تمامًا كما هو مقصود ، فهو يخلق تأثير الرسم فوق اللوحة القديمة بشكل مستمر
نصائح أخرى
سيتعين عليك تخزين الصورة السابقة باستمرار على قائمة ArrayList ، وخلال Ondraw ، حلقة من خلال قائمة ArrayList لإعادة رسم جميع العناصر.
شيء من هذا القبيل:
for (Graphic graphic : _graphics) {
bitmap = graphic.getBitmap();
coords = graphic.getCoordinates();
canvas.drawBitmap(bitmap, coords.getX(), coords.getY(), null);
}