سؤال

أقوم بحساب ثقيل باستخدام وحدة معالجة الرسومات ، والتي تتضمن الكثير من عمليات تقديم النص. إنه حساب تكراري ، لذلك هناك الكثير من التقديم إلى نسيج ، ثم تقديم هذا الملمس إلى نسيج آخر ، ثم يعيد الملمس الثاني إلى الملمس الأول وما إلى ذلك ، ويمر الملمس عبر تظليل في كل مرة.

سؤالي هو: هل من الأفضل أن يكون لديك FBO منفصل لكل نسيج أريد تقديمه إليه ، أو يجب أن يكون لديّ FBO وربط الملمس الهدف باستخدامه باستخدام glFramebufferTexture2D في كل مرة أرغب في تغيير الهدف؟

منصتي OpenGL ES 2.0 على iPhone.

هل كانت مفيدة؟

المحلول

في تطبيق iPhone ، من غير المكلف تغيير المرفق ، على افتراض أن القوام القديمة والجديدة هي نفس الأبعاد/التنسيق/إلخ. خلاف ذلك ، يتعين على السائق القيام ببعض الأعمال الإضافية لإعادة تكوين FrameBuffer.

نصائح أخرى

AFAIK ، يتم تحقيق أداء أفضل باستخدام FBO واحد فقط ، وتغيير مرفقات الملمس حسب الضرورة.

أفضل طريقة هي القيام القياسية.

مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top