سؤال

أحاول استخدام صفيف 1D كجدول بحث في تظليل الرأس الخاص بي .. فلماذا عندما أتصل

texture1D(tex,gl_TexCoord[0].s);

هل يعود VEC4؟ أعني أنني أعلم أن هذا ما يفعله ، ولكن ماذا تمثل القيم الأربعة؟ كل ما أريده هو القيمة الوحيدة من الملمس بناءً على الإحداثيات.

هل كانت مفيدة؟

المحلول

لأن الملمس 1D يمكن/لديه قيم RGBA (الأحمر ، الأخضر ، الأزرق ، ألفا). إذا قمت بتخزين بيانات نسيج 1D في القناة الحمراء (GL_RED) ، فيمكنك الوصول إلى هذه البيانات بـ:

texture1D(tex,gl_TexCoord[0].s).r;

مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top