Вопрос

Я пытаюсь использовать 1D -массив в качестве таблицы поиска в своем вершинном шейдере .. Так почему же, когда я звоню

texture1D(tex,gl_TexCoord[0].s);

Это возвращает VEC4? Я имею в виду, что я знаю, что это делает, но что представляют 4 значения? Все, что я хочу, это единственное значение из текстуры, основанной на координате.

Это было полезно?

Решение

Потому что текстура1d может/имеет значения RGBA (красный, зеленый, синий, альфа). Если вы храните данные 1D текстуры в красном канале (GL_RED), вы можете получить доступ к этим данным:

texture1D(tex,gl_TexCoord[0].s).r;

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top