soundplayer تسبب تسرب الذاكرة؟
-
29-09-2019 - |
سؤال
أنا أكتب تطبيق كتابة أساسي في C# وأردت أن يجعل البرنامج أصوات الآلة الكاتبة كما كتبت. لقد قمت بتوصيل حدث المفاتيح على صندوق strichtext إلى وظيفة تستخدم ملفًا للصوت لتشغيل ملف WAV قصير في كل مرة يتم فيها الضغط على مفتاح ، ومع ذلك لاحظت بعد فترة من الوقت أن جهاز الكمبيوتر الخاص بي يتباطأ في الزحف والتحقق من عمليتي ، Audiodlg .
الرمز الذي أستخدمه كما يلي:
أقوم بتهيئة soundplayer كمتغير عالمي في البرنامج يبدأ بـ
SoundPlayer sp = new SoundPlayer("typewriter.wav")
ثم في حدث keypress أنا ببساطة أتصل به
sp.Play();
هل يعرف أي شخص ما الذي يسبب استخدام الذاكرة الثقيلة؟ الملف أقل من ثانية ثانية ، لذلك لا ينبغي أن يسد الأمر أكثر من اللازم.
المحلول
لا تستخدم SoundPlayer
- استخدم ال waveOut...
API بدلاً من ذلك:
http://www.codeproject.com/articles/4889/a-full-duplex-audio-player-in-c-using-thewavein-w
SoundPlayer
يشبه لعبة أكثر من عنصر جاهز للإنتاج ، على الرغم من أنني متأكد من أن MS Intern الذي كتبه يعني جيدًا. قون
تحديث: إذا كنت تستخدم العينة المرتبطة وتعرف على الرمز ، فسترى ما هو الخطأ على الأرجح في SoundPlayer
تطبيق. لعب الصوت مع waveOut...
تتضمن الوظائف مخزن المؤقتان في الذاكرة: واحد صغير للرأس ، وواحد مخزن مؤقت يحتمل أن يحتوي على بيانات العينة الفعلية. إن مقالة Hotfix التي ربطتها بتسرب بضع مئات من البايت في كل مرة Play
يُطلق عليه ، مما يعني أن الكود ربما يكون له مثيل رأس جديد في كل مرة ومن ثم عدم التخلص منه بشكل صحيح. (هذا يفترض SoundPlayer
يلف waveOut...
API - لا أعرف ما إذا كان هذا هو الحال أم لا)
يأخذ المبرمجون أمرا مفروغا منه "لا تعيد اختراع العجلة". حسنًا ، في بعض الأحيان تحتاج العجلة إلى إعادة اختراع.
نصائح أخرى
يمكن أن يكون خلل في soundplayer.
جرب هذه المقالة على مشروع الرمز, ، ربما سوف يعطيك بعض التلميحات.
حاول استخدام Load
طريقة مشغل الصوت لتحميل الصوت ، ثم الاتصال. يستخدم Play مؤشر ترابط ثانٍ للتحميل (إن لم يتم تحميله بالفعل) وتشغيل الملف.
ربما لا يقوم المنشئ بتحميل الملف مبدئيًا (وهو ما أعتقد أنه ممكن تمامًا) ، فهو يربط اللاعب باسم ملف الصوت.
لقد فعلت مع هذه العينة. WWFM (المعروف أيضًا باسم "عملت بشكل جيد بالنسبة لي). حاول البحث في الأخطاء في الكود الخاص بك (والتي ، أنا متأكد تقريبًا ، هي نقية بدرجة كافية) أو ملف صوت آخر.
حاول التخلص من سبراي لاي بعد تشغيل الصوت. ثم قم بتشغيل جامع القمامة. إذا كانت لا تزال تستهلك ذاكرة إضافية ، فسيحدث شيء سيء حقًا ويجب إجراء الاختبارات على جهاز كمبيوتر آخر.
لقد استخدمت تشغيل الصوت العمل داخل واجهة برمجة تطبيقات Win32 قبل القيام بشيء مماثل. على الرغم من أن هذا ليس في نفس اللغة التي تستخدمها ، إلا أنه مثال على برنامج يلعب "mahnamahna.wav" في كل ضغط مفتاح مائة. (نعم ، كان الأمر مضحكًا للغاية)
format PE GUI 4.0
entry start
;Mahna Mahna.
include 'win32a.inc'
include 'helper.asm'
section '.idata' import data readable writeable
library kernel32,'KERNEL32.DLL',\
user32,'USER32.DLL',\
hook,'HOOK.DLL',\
winmm,'WINMM.DLL'
import hook,\
SetKeyPressedHandler,'SetKeyPressedHandler'
import winmm,\
PlaySound,'PlaySound'
include 'api\kernel32.inc'
include 'api\user32.inc'
section '.data' data readable writeable
szWavFile db "mahnamahna.wav",0
;String saying what the dll is called.
szDllName db "HOOK.DLL",0
;Name of the function in the dll for the keyboard procedure
szf_KeyboardProc db "KeyboardProc",0
;handle to the dll
hDll dd ?
;handle to the keyboard procedure
hKeyboardProc dd ?
;handle to the hook
hHook dd ?
kInput KBINPUT
keyCount dd 0x0 ;
;msg for the message pump
msg MSG
section '.text' code readable executable
start:
;Load the DLL into memory.
invoke LoadLibraryA,szDllName
cmp eax,0x0
je exit
mov [hDll],eax
invoke GetProcAddress,[hDll],szf_KeyboardProc
cmp eax,0x0
je freeLibrary
mov [hKeyboardProc],eax
invoke SetKeyPressedHandler,KeyPressedHandler
hook:
invoke SetWindowsHookEx,WH_KEYBOARD_LL,[hKeyboardProc],[hDll],0x0
cmp eax,0x0
je freeLibrary
mov [hHook],eax
msg_loop:
invoke GetMessage,msg,NULL,0,0
cmp eax,1
jb unhook
jne msg_loop
invoke TranslateMessage,msg
invoke DispatchMessage,msg
jmp msg_loop
proc KeyPressedHandler code,wparam,lparam
;Move the VK Code of the key they pressed into al.
xor eax,eax
mov eax,[lparam]
mov cx,word [eax]
cmp [wparam],WM_KEYDOWN
je .ProcessKeyDown
cmp [wparam],WM_KEYUP
je .ProcessKeyUp
.ProcessKeyDown:
ret ;No need to go any further - we only process characters on key up
.ProcessKeyUp:
mov edx,[keyCount]
inc edx
cmp cx,VK_F12
je unhook
;Hotkeys.
;F12 - Quit.
cmp edx,0x64
jne .done
call MahnaMahna
xor edx,edx
.done:
mov [keyCount],edx
ret
endp
proc MahnaMahna
invoke PlaySound,szWavFile,0x0,0x20000
ret
endp
unhook:
invoke UnhookWindowsHookEx,[hHook]
freeLibrary:
invoke FreeLibrary,[hDll]
exit:
invoke ExitProcess,0
ما سبق لن يعمل بدون DLL التالي (hook.dll)
format PE GUI 4.0 DLL
entry _DllMain
include 'win32a.inc'
section '.data' data readable writeable
hKeyPressedHandler dd 0x0
section '.text' code readable executable
proc _DllMain hinstDLL,fdwReason,lpvReserved
mov eax,TRUE
ret
endp
proc SetKeyPressedHandler hProc
mov eax,[hProc]
mov [hKeyPressedHandler],eax
ret
endp
proc KeyboardProc code,wparam,lparam
cmp [code],0x0
jl CallNextHook
cmp [hKeyPressedHandler],0x0;Make sure our event handler is set.
je CallNextHook
;Call our handler.
invoke hKeyPressedHandler,[code],[wparam],[lparam]
CallNextHook:
invoke CallNextHookEx,0x0,[code],[wparam],[lparam]
ret
endp
section '.idata' import data readable writeable
library kernel32,'KERNEL32.DLL',\
user32,'USER32.DLL'
include 'api\kernel32.inc'
include 'api\user32.inc'
section '.edata' export data readable
export 'hook.DLL',\
KeyboardProc,'KeyboardProc',\
SetKeyPressedHandler,'SetKeyPressedHandler'
section '.reloc' fixups data discardable
هذا ليس بمثابة إجابة صارمة ، لذلك لن أؤكد ذلك كإجابة مقبولة على سؤالي ، ولكن هذا حل لأولئك الذين واجهوا نفس المشكلات (وأكد أيضًا أنه ليس نظامي على خطأ)
قررت تنفيذ الصوت باستخدام مكتبة Audioplayback من ManagedDirectx ، والتي هي سهلة الاستخدام مثل SoundPlayer ، ولكن نجحت في حل مشكلتي.
بالنسبة لأولئك الذين يريدون أن يعرفوا ، فإن الكود بسيط:
1) إضافة مرجع إلى Audioplayback DLL.
2) قم بإنشاء كائن صوتي (قمت بتسمية صوت الألغام) ، اجعله متغيرًا في النموذج الخاص بك حتى تتمكن
3) تشغيل الملف باستخدام sound.play () ؛
4) إذا كنت بحاجة إلى تشغيل الملف مرة أخرى ، فاستخدم السطر التالي:
sound.SeekCurrentPosition(0, SeekPositionFlags.AbsolutePositioning);
إنه سريع إلى حد ما ، وجيد إلى حد ما. ستكون هناك مشكلات في الذاكرة إذا كنت بحاجة إلى الكثير من المؤثرات الصوتية المختلفة ، لأنها ستكون جميعها في الذاكرة ، ولكن إذا كنت بحاجة إلى صوت واحد لتشغيله كثيرًا ، فسيؤدي ذلك إلى القيام بذلك دون تضخيم Audiodlg.exe
يجب أن تحاول استخدام ()
using(SoundPlayer sp = new SoundPlayer("typewriter.wav")) {
sp.Play();
}
عند الانتهاء من عملية SP.Play () ، تعود الذاكرة إلى نظامك التلقائي.