لماذا يتم تمثيل إحداثيات رسم الخرائط للأشعة فوق البنفسجية هذه في 0-1 والبكسل؟ ألا ينبغي أن يستخدموا فقط نظام 0-1؟
-
03-10-2019 - |
سؤال
حسنًا ، لدي العديد من إحداثيات الأشعة فوق البنفسجية لنموذج ثلاثي الأبعاد بوضوح في النطاق 0-1 والعديد من التنسيقات في قيم البكسل على ما يبدو في النطاق 100-300.
كيف أعرف أي واحد يفسر الإحداثيات كما؟ هل هناك معيار أو نظام لهذا؟
لاحظت أن كل شبكات ثلاثية الأبعاد في الملف الذي تم تصديره قد يستخدم أي من النظامين. هل هذا الإجراء الطبيعي ، وإذا كان الأمر كذلك ، كيف يمكنني تفسير إحداثيات رسم الخرائط للأشعة فوق البنفسجية لعرضها بشكل صحيح في محرك ثلاثي الأبعاد الخاص بي؟
أمثلة على الإحداثيات في نظام 0-1:
vt 1.04017 2.60853
vt -0.984585 -0.0106576
أمثلة على قياس الإحداثيات بواسطة البكسل:
vt -208.397 776.637
vt -208.397 32.6369
المحلول
ما هو تنسيق الملف لنموذجك ثلاثي الأبعاد؟ لاحظ أيضًا أنه من الصحيح تمامًا أن يكون هناك إحداثيات رسم خرائط للأشعة فوق البنفسجية تتراوح خارج 0-1 ، على سبيل المثال لأوضاع الغلاف أو التكرار (راجع OpenGL أو Direct3D Mode).