لماذا يتم تمثيل إحداثيات رسم الخرائط للأشعة فوق البنفسجية هذه في 0-1 والبكسل؟ ألا ينبغي أن يستخدموا فقط نظام 0-1؟

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/3737043

سؤال

حسنًا ، لدي العديد من إحداثيات الأشعة فوق البنفسجية لنموذج ثلاثي الأبعاد بوضوح في النطاق 0-1 والعديد من التنسيقات في قيم البكسل على ما يبدو في النطاق 100-300.

كيف أعرف أي واحد يفسر الإحداثيات كما؟ هل هناك معيار أو نظام لهذا؟

لاحظت أن كل شبكات ثلاثية الأبعاد في الملف الذي تم تصديره قد يستخدم أي من النظامين. هل هذا الإجراء الطبيعي ، وإذا كان الأمر كذلك ، كيف يمكنني تفسير إحداثيات رسم الخرائط للأشعة فوق البنفسجية لعرضها بشكل صحيح في محرك ثلاثي الأبعاد الخاص بي؟

أمثلة على الإحداثيات في نظام 0-1:

vt 1.04017 2.60853

vt -0.984585 -0.0106576

أمثلة على قياس الإحداثيات بواسطة البكسل:

vt -208.397 776.637

vt -208.397 32.6369
هل كانت مفيدة؟

المحلول

ما هو تنسيق الملف لنموذجك ثلاثي الأبعاد؟ لاحظ أيضًا أنه من الصحيح تمامًا أن يكون هناك إحداثيات رسم خرائط للأشعة فوق البنفسجية تتراوح خارج 0-1 ، على سبيل المثال لأوضاع الغلاف أو التكرار (راجع OpenGL أو Direct3D Mode).

مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top