OpenGL-es نسيج الأطلس. محور T مقلوب
-
04-10-2019 - |
سؤال
أقوم برسم نسيج من أطلس الملمس إلى مربع على مكعب. لسبب ما ، يتم قلب محور T مع وجود 0 في الأعلى و 1 يجري في القاع. أي أفكار لماذا يحدث هذا؟
أيضًا ، لا بد لي من تحديد إحداثيات الملمس في اتجاه عقارب الساعة بدلاً من عكس اتجاه عقارب الساعة. أنا أستخدم لفات عكس اتجاه عقارب الساعة. فيما يلي القمم والمؤشرات وإحداثيات الملمس التي أستخدمها.
float vertices[] = {
// Front face
-width, -height, depth, // 0
width, -height, depth, // 1
width, height, depth, // 2
-width, height, depth, // 3
// Back Face
width, -height, -depth, // 4
-width, -height, -depth, // 5
-width, height, -depth, // 6
width, height, -depth, // 7
// Left face
-width, -height, -depth, // 8
-width, -height, depth, // 9
-width, height, depth, // 10
-width, height, -depth, // 11
// Right face
width, -height, depth, // 12
width, -height, -depth, // 13
width, height, -depth, // 14
width, height, depth, // 15
// Top face
-width, height, depth, // 16
width, height, depth, // 17
width, height, -depth, // 18
-width, height, -depth, // 19
// Bottom face
-width, -height, -depth, // 20
width, -height, -depth, // 21
width, -height, depth, // 22
-width, -height, depth, // 23
};
short indices[] = {
// Front // Back
0,1,2, 0,2,3, 4,5,6, 4,6,7,
// Left // Right
8,9,10, 8,10,11, 12,13,14, 12,14,15,
// Top // Bottom
16,17,18, 16,18,19, 20,21,22, 20,22,23,
};
float textures[] = {
// Front
0.0f, 0.0f, 0.25f, 0.0f, 0.25f, 0.25f, 0.0f, 0.25f,
// Back
0.25f, 0.0f, 0.50f, 0.0f, 0.50f, 0.25f, 0.25f, 0.25f,
// Left
0.50f, 0.0f, 0.75f, 0.0f, 0.75f, 0.25f, 0.50f, 0.25f,
// Right
0.75f, 0.0f, 1f, 0.0f, 1f, 0.25f, 0.75f, 0.25f,
// Top
0.0f, 0.25f, 0.25f, 0.25f, 0.25f, 0.50f, 0.0f, 0.50f,
// Bottom
0.25f, 0.25f, 0.50f, 0.25f, 0.50f, 0.50f, 0.25f, 0.50f,
};
نسيج بلدي - ملف 256x256 .png الذي تم إنشاؤه في Mspaint.
alt text http://www.freeimagehosting.net/uploads/9a87120b99.png
المحلول
لذا ، بعد المزيد من البحث على الويب ، يبدو أن OpenGL يفترض أن الصورة تبدأ من خط المسح السفلي ، مما يعني أنك تحتاج إلى عكس إحداثيات Y/T. أو استخدم أصل اليد اليسرى العلوية عند النظر إلى صورتك الأصلية.
لا تنتمي إلى StackOverflow