سؤال

أنا أبحث عن طريقة سريعة لحساب 3D مورتون عدد. هذا الموقع وقد السحر-رقم القائمة على خدعة أفعل ذلك من أجل 2D مورتون أرقام, لكن هذا لا يبدو واضحا كيف أن تمتد إلى 3D.

وذلك أساسا لدي 3 10 بت الأرقام التي أريد أن تعشيق واحد 30 عدد بت مع أقل عدد ممكن من العمليات.

هل كانت مفيدة؟

المحلول

يمكنك استخدام نفس الأسلوب.أنا على افتراض أن المتغيرات تحتوي على 32 بت مع الاعداد الصحيحه أعلى 22 بت تعيين 0 (الذي هو قليلا أكثر تقييدا من الضروري).لكل متغير x تحتوي على واحد من الثلاثة 10 بت الصحيحه نفعل ما يلي:

x = (x | (x << 16)) & 0x030000FF;
x = (x | (x <<  8)) & 0x0300F00F;
x = (x | (x <<  4)) & 0x030C30C3;
x = (x | (x <<  2)) & 0x09249249;

ثم ، x,y و z ثلاثة التلاعب 10 بت الصحيحه نحصل على النتيجة من خلال اتخاذ:

x | (y << 1) | (z << 2)

الطريقة تعمل هذه التقنية على النحو التالي.كل من x = ... خطوط فوق "انشقاقات" مجموعات من البتات في نصف مثل أن يكون هناك مساحة كافية بين القطع الأخرى الاعداد الصحيحه.على سبيل المثال ، إذا أخذنا في الاعتبار ثلاثة 4-بت الاعداد الصحيحه ، يمكننا تقسيم واحد مع بت 1234 في 000012000034 حيث الأصفار محفوظة الأخرى الاعداد الصحيحه.في الخطوة التالية يمكننا تقسيم 12 و 34 في نفس الطريق للحصول على 001002003004.على الرغم 10 بت لا يجعل لطيفة المتكررة شعبة في مجموعتين ، يمكنك فقط النظر في ذلك 16 بت حيث تفقد أعلى منها في نهاية المطاف.

كما يمكنك أن ترى من السطر الأول, كنت في الواقع تحتاج فقط أن لكل إدخال عدد صحيح x فإنه يحمل على أن x & 0x03000000 == 0.

نصائح أخرى

هنا الحل مع بيثون السيناريو:

أخذت من التلميح في تعليق له: فابيان "ryg" جيسن
قراءة طويلة التعليق أدناه!نحن بحاجة للحفاظ على المسار الذي بت في حاجة للذهاب كيف الآن!
ثم في كل خطوة نقوم باختيار هذه القطع ونقلها وتطبيق قناع بت (انظر التعليق السطور الأخيرة) إلى قناع لهم!

Bit Distances: [0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18]
Bit Distances (binary): ['0', '10', '100', '110', '1000', '1010', '1100', '1110', '10000', '10010']
Shifting bits by 1   for bits idx: []
Shifting bits by 2   for bits idx: [1, 3, 5, 7, 9]
Shifting bits by 4   for bits idx: [2, 3, 6, 7]
Shifting bits by 8   for bits idx: [4, 5, 6, 7]
Shifting bits by 16  for bits idx: [8, 9]
BitPositions: [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
Shifted bef.:   0000 0000 0000 0000 0000 0011 0000 0000 hex: 0x300
Shifted:        0000 0011 0000 0000 0000 0000 0000 0000 hex: 0x3000000
NonShifted:     0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 1111 hex: 0xff
Bitmask is now: 0000 0011 0000 0000 0000 0000 1111 1111 hex: 0x30000ff

Shifted bef.:   0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 0000 hex: 0xf0
Shifted:        0000 0000 0000 0000 1111 0000 0000 0000 hex: 0xf000
NonShifted:     0000 0011 0000 0000 0000 0000 0000 1111 hex: 0x300000f
Bitmask is now: 0000 0011 0000 0000 1111 0000 0000 1111 hex: 0x300f00f

Shifted bef.:   0000 0000 0000 0000 1100 0000 0000 1100 hex: 0xc00c
Shifted:        0000 0000 0000 1100 0000 0000 1100 0000 hex: 0xc00c0
NonShifted:     0000 0011 0000 0000 0011 0000 0000 0011 hex: 0x3003003
Bitmask is now: 0000 0011 0000 1100 0011 0000 1100 0011 hex: 0x30c30c3

Shifted bef.:   0000 0010 0000 1000 0010 0000 1000 0010 hex: 0x2082082
Shifted:        0000 1000 0010 0000 1000 0010 0000 1000 hex: 0x8208208
NonShifted:     0000 0001 0000 0100 0001 0000 0100 0001 hex: 0x1041041
Bitmask is now: 0000 1001 0010 0100 1001 0010 0100 1001 hex: 0x9249249

x &= 0x3ff
x = (x | x << 16) & 0x30000ff   <<< THIS IS THE MASK for shifting 16 (for bit 8 and 9)
x = (x | x << 8) & 0x300f00f
x = (x | x << 4) & 0x30c30c3
x = (x | x << 2) & 0x9249249

لذا 10bit عدد 2 التداخل بت (32 bit), كنت بحاجة للقيام بما يلي!:

x &= 0x3ff
x = (x | x << 16) & 0x30000ff   #<<< THIS IS THE MASK for shifting 16 (for bit 8 and 9)
x = (x | x << 8) & 0x300f00f
x = (x | x << 4) & 0x30c30c3
x = (x | x << 2) & 0x9249249

و 21bit عدد 2 التداخل بت (64bit), كنت بحاجة للقيام بما يلي!:

x &= 0x1fffff
x = (x | x << 32) & 0x1f00000000ffff
x = (x | x << 16) & 0x1f0000ff0000ff
x = (x | x << 8) & 0x100f00f00f00f00f
x = (x | x << 4) & 0x10c30c30c30c30c3
x = (x | x << 2) & 0x1249249249249249

و 42bit عدد 2 التداخل بت (على 128bit), كنت بحاجة للقيام بما يلي ( في حال كنت في حاجة إليها ;-)) :

x &= 0x3ffffffffff
x = (x | x << 64) & 0x3ff0000000000000000ffffffffL
x = (x | x << 32) & 0x3ff00000000ffff00000000ffffL
x = (x | x << 16) & 0x30000ff0000ff0000ff0000ff0000ffL
x = (x | x << 8) & 0x300f00f00f00f00f00f00f00f00f00fL
x = (x | x << 4) & 0x30c30c30c30c30c30c30c30c30c30c3L
x = (x | x << 2) & 0x9249249249249249249249249249249L

بيثون السيناريو لإنتاج والتحقق من أنماط التداخل!!!

def prettyBinString(x,d=32,steps=4,sep=".",emptyChar="0"):
    b = bin(x)[2:]
    zeros = d - len(b)


    if zeros <= 0: 
        zeros = 0
        k = steps - (len(b) % steps)
    else:
        k = steps - (d % steps)

    s = ""
    #print("zeros" , zeros)
    #print("k" , k)
    for i in range(zeros): 
        #print("k:",k)
        if(k%steps==0 and i!= 0):
            s+=sep
        s += emptyChar
        k+=1

    for i in range(len(b)):
        if( (k%steps==0 and i!=0 and zeros == 0) or  (k%steps==0 and zeros != 0) ):
            s+=sep
        s += b[i]
        k+=1
    return s    

def binStr(x): return prettyBinString(x,32,4," ","0")


def computeBitMaskPatternAndCode(numberOfBits, numberOfEmptyBits):
    bitDistances=[ i*numberOfEmptyBits for i in range(numberOfBits) ]
    print("Bit Distances: " + str(bitDistances))
    bitDistancesB = [bin(dist)[2:] for dist in  bitDistances]
    print("Bit Distances (binary): " + str(bitDistancesB))
    moveBits=[] #Liste mit allen Bits welche aufsteigend um 2, 4,8,16,32,64,128 stellen geschoben werden müssen

    maxLength = len(max(bitDistancesB, key=len))
    abort = False
    for i in range(maxLength):
        moveBits.append([])
        for idx,bits in enumerate(bitDistancesB):
            if not len(bits) - 1 < i:
                if(bits[len(bits)-i-1] == "1"):
                    moveBits[i].append(idx)

    for i in range(len(moveBits)):
        print("Shifting bits by " + str(2**i) + "\t for bits idx: " + str(moveBits[i]))

    bitPositions = range(numberOfBits);
    print("BitPositions: " + str(bitPositions))
    maskOld = (1 << numberOfBits) -1

    codeString = "x &= " + hex(maskOld) + "\n"
    for idx in xrange(len(moveBits)-1, -1, -1):
        if len(moveBits[idx]):


           shifted = 0
           for bitIdxToMove in moveBits[idx]:
                shifted |= 1<<bitPositions[bitIdxToMove];
                bitPositions[bitIdxToMove] += 2**idx; # keep track where the actual bit stands! might get moved several times

           # Get the non shifted part!     
           nonshifted = ~shifted & maskOld

           print("Shifted bef.:\t" + binStr(shifted) + " hex: " + hex(shifted))
           shifted = shifted << 2**idx
           print("Shifted:\t" + binStr(shifted)+ " hex: " + hex(shifted))

           print("NonShifted:\t" + binStr(nonshifted) + " hex: " + hex(nonshifted))
           maskNew =  shifted | nonshifted
           print("Bitmask is now:\t" + binStr(maskNew) + " hex: " + hex(maskNew) +"\n")
           #print("Code: " + "x = x | x << " +str(2**idx)+ " & " +hex(maskNew))

           codeString += "x = (x | x << " +str(2**idx)+ ") & " +hex(maskNew) + "\n"
           maskOld = maskNew
    return codeString


numberOfBits = 10;
numberOfEmptyBits = 2;
codeString = computeBitMaskPatternAndCode(numberOfBits,numberOfEmptyBits);
print(codeString)

def partitionBy2(x):
    exec(codeString)
    return x

def checkPartition(x):
    print("Check partition for: \t" + binStr(x))
    part = partitionBy2(x);
    print("Partition is : \t\t" + binStr(part))
    #make the pattern manualy
    partC = long(0);
    for bitIdx in range(numberOfBits):
        partC  = partC | (x & (1<<bitIdx)) << numberOfEmptyBits*bitIdx
    print("Partition check is :\t" + binStr(partC))
    if(partC == part):
        return True
    else:
        return False

checkError = False        
for i in range(20):
    x = random.getrandbits(numberOfBits);
    if(checkPartition(x) == False):
        checkError = True
        break
if not checkError:
    print("CHECK PARTITION SUCCESSFUL!!!!!!!!!!!!!!!!...")
else:
    print("checkPartition has ERROR!!!!")

سوف أقوم بإضافة فك رمز وكذلك في كل حين!

وأبسط من المحتمل ان يكون جدول البحث، إذا كنت قد مساحة حرة 4K:

static uint32_t t [ 1024 ] = { 0, 0x1, 0x8, ... };

uint32_t m ( int a, int b, int c )
{
    return t[a] | ( t[b] << 1 ) | ( t[c] << 2 );
}

ويستخدم بت الإختراق التحولات وأقنعة لنشر بت، لذلك في كل مرة ينتقل قيمة والأملاح ذلك، نسخ بعض البتات في المساحات الفارغة، ثم اخفاء خارج تركيبات بحيث تبقى فقط بت الأصلي.

وعلى سبيل المثال:

x = 0xabcd;
  = 0000_0000_0000_0000_1010_1011_1100_1101    

x = (x | (x << S[3])) & B[3]; 

  = ( 0x00abcd00 | 0x0000abcd ) & 0xff00ff 
  = 0x00ab__cd & 0xff00ff 
  = 0x00ab00cd
  = 0000_0000_1010_1011_0000_0000_1100_1101
x = (x | (x << S[2])) & B[2]; 
  = ( 0x0ab00cd0 | 0x00ab00cd) & 0x0f0f0f0f 
  =   0x0a_b_c_d & 0x0f0f0f0f 
  = 0x0a0b0c0d 
  = 0000_1010_0000_1011_0000_1100_0000_1101
x = (x | (x << S[1])) & B[1]; 
  = ( 0000_1010_0000_1011_0000_1100_0000_1101 | 
      0010_1000_0010_1100_0011_0000_0011_0100 ) &
      0011_0011_0011_0011_0011_0011_0011_0011
  =   0010_0010_0010_0011_0011_0000_0011_0001
x = (x | (x << S[0])) & B[0]; 
  = ( 0010_0010_0010_0011_0011_0000_0011_0001 | 
      0100_0100_0100_0110_0110_0000_0110_0010 ) &
      0101_0101_0101_0101_0101_0101_0101_0101
  =   0100_0010_0100_0101_0101_0000_0101_0001

في كل تكرار، يتم تقسيم كل كتلة في اثنين، وأقصى اليمين قليلا من أقصى اليسار نصف كتلة انتقل الى موقفها النهائي، وقناع تطبيق ذلك تبقى فقط البتات المطلوبة.

وبمجرد متباعدة المدخلات بها، تحول لهم حتى قيم واحدة تقع في الأصفار من جهة أخرى سيكون أمرا سهلا.

لتوسيع نطاق هذه التقنية لأكثر من عقدين من بت بين القيم في النتيجة النهائية، لديك لزيادة التحولات بين حيث بت في نهاية المطاف. فإنه يحصل اصعب قليلا، حيث أن حجم كتلة البداية ليست قوة 2، لذلك يمكن إما تقسيمه في منتصف أسفل، أو على السلطة من 2 الحدود.

وهكذا تطور من هذا القبيل يمكن أن تعمل:

0000_0000_0000_0000_0000_0011_1111_1111    
0000_0011_0000_0000_0000_0000_1111_1111    
0000_0011_0000_0000_1111_0000_0000_1111    
0000_0011_0000_1100_0011_0000_1100_0011    
0000_1001_0010_0100_1001_0010_0100_1001    

// 0000_0000_0000_0000_0000_0011_1111_1111    
x = ( x | ( x << 16 ) ) & 0x030000ff;
// 0000_0011_0000_0000_0000_0000_1111_1111    
x = ( x | ( x << 8 ) ) & 0x0300f00f;
// 0000_0011_0000_0000_1111_0000_0000_1111    
x = ( x | ( x << 4 ) ) & 0x030c30c3;
// 0000_0011_0000_1100_0011_0000_1100_0011    
x = ( x | ( x << 2 ) ) & 0x09249249;
// 0000_1001_0010_0100_1001_0010_0100_1001    

ونفذ التحول نفسه على المدخلات، وتحول واحدا تلو الآخر، وآخر من قبل اثنين، أو بعضهم البعض، والانتهاء من ذلك.

وتوقيت جيد، وأنا فعلت هذا في الشهر الماضي!

وكان المفتاح لجعل اثنين من الوظائف. واحد ينتشر بت إلى كل ثالث بت. وبعد ذلك يمكننا الجمع بين ثلاثة منهم معا (مع تحول لآخر اثنين) للحصول على مورتون قيمة معشق النهائية.

وهذا الرمز interleaves ابتداء من الساعة بت عالية (والذي هو أكثر منطقية للقيم نقطة ثابتة.) إذا كان التطبيق الخاص بك هو بت 10 فقط لكل مكون، مجرد تحويل كل قيمة بنسبة 22 اليسار من أجل جعلها تبدأ في بت عالية.

/* Takes a value and "spreads" the HIGH bits to lower slots to seperate them.
   ie, bit 31 stays at bit 31, bit 30 goes to bit 28, bit 29 goes to bit 25, etc.
   Anything below bit 21 just disappears. Useful for interleaving values
   for Morton codes. */
inline unsigned long spread3(unsigned long x)
{
  x=(0xF0000000&x) | ((0x0F000000&x)>>8) | (x>>16); // spread top 3 nibbles
  x=(0xC00C00C0&x) | ((0x30030030&x)>>4);
  x=(0x82082082&x) | ((0x41041041&x)>>2);
  return x;
}

inline unsigned long morton(unsigned long x, unsigned long y, unsigned long z)
{
  return spread3(x) | (spread3(y)>>1) | (spread3(z)>>2);
}

والتعليمة البرمجية التالية يجد عدد مورتون من إدخال الأرقام الثلاثة 10 بت. ويستخدم IDEE من صلتك ويقوم بت نشر في الخطوات 5-5، 3-2-3-2، 2-1-1-1-2-1-1-1، و1-1-1- 1-1-1-1-1-1-1 لأن 10 ليست قوة من اثنين.

......................9876543210
............98765..........43210
........987....56......432....10
......98..7..5..6....43..2..1..0
....9..8..7..5..6..4..3..2..1..0

وقبل أن تتمكن من رؤية الموقع من كل شيء قبل الأول وبعد كل الخطوات الأربعة.

public static Int32 GetMortonNumber(Int32 x, Int32 y, Int32 z)
{
    return SpreadBits(x, 0) | SpreadBits(y, 1) | SpreadBits(z, 2);
}

public static Int32 SpreadBits(Int32 x, Int32 offset)
{
    if ((x < 0) || (x > 1023))
    {
        throw new ArgumentOutOfRangeException();
    }

    if ((offset < 0) || (offset > 2))
    {
        throw new ArgumentOutOfRangeException();
    }

    x = (x | (x << 10)) & 0x000F801F;
    x = (x | (x <<  4)) & 0x00E181C3;
    x = (x | (x <<  2)) & 0x03248649;
    x = (x | (x <<  2)) & 0x09249249;

    return x << offset;
}

وأخذت أعلاه وتعديله إلى الجمع بين 3 أرقام 16 بت في عدد قليلا 48- (حقا 64-). ربما سيوفر شخص ما قطعة صغيرة من التفكير للوصول إلى هناك.

#include <inttypes.h>
#include <assert.h>
uint64_t zorder3d(uint64_t x, uint64_t y, uint64_t z){
     static const uint64_t B[] = {0x00000000FF0000FF, 0x000000F00F00F00F,
                                    0x00000C30C30C30C3, 0X0000249249249249};           
     static const int S[] =  {16, 8, 4, 2}; 
     static const uint64_t MAXINPUT = 65536;

     assert( ( (x < MAXINPUT) ) && 
      ( (y < MAXINPUT) ) && 
      ( (z < MAXINPUT) )
     );

     x = (x | (x << S[0])) & B[0];
     x = (x | (x << S[1])) & B[1];
     x = (x | (x << S[2])) & B[2];
     x = (x | (x << S[3])) & B[3];

     y = (y | (y << S[0])) & B[0];
     y = (y | (y << S[1])) & B[1];
     y = (y | (y << S[2])) & B[2];
     y = (y | (y << S[3])) & B[3];

     z = (z | (z <<  S[0])) & B[0];
     z = (z | (z <<  S[1])) & B[1];
     z = (z | (z <<  S[2])) & B[2];
     z = (z | (z <<  S[3])) & B[3];

     return ( x | (y << 1) | (z << 2) );
    }

وفيما يلي مقتطف شفرة لتوليد مفتاح مورتون من حجم 64 بت لنقطة 3-D.

using namespace std;

unsigned long long spreadBits(unsigned long long x)
{
    x=(x|(x<<20))&0x000001FFC00003FF;
    x=(x|(x<<10))&0x0007E007C00F801F;
    x=(x|(x<<4))&0x00786070C0E181C3;
    x=(x|(x<<2))&0x0199219243248649;
    x=(x|(x<<2))&0x0649249249249249;
    x=(x|(x<<2))&0x1249249249249249;
    return x;
}

int main()
{
    unsigned long long x,y,z,con=1;
    con=con<<63;
    printf("%#llx\n",(spreadBits(x)|(spreadBits(y)<<1)|(spreadBits(z)<<2))|con);    
}

كان لي مشكلة مماثلة اليوم ، ولكن بدلا من 3 أرقام ، يجب أن الجمع بين عدد عشوائي من الأرقام من أي طول بت.أنا استخدمت نوع بلدي من بت نشر واخفاء خوارزمية وتطبيقه على C# BigIntegers.هنا هو رمز كتبت.كما جمع خطوة ، أرقام من الأرقام السحرية و قناع عدد معين من أبعاد وعمق قليلا.ثم يمكنك إعادة استخدام كائن متعددة التحويلات.

/// <summary>
/// Convert an array of integers into a Morton code by interleaving the bits.
/// Create one Morton object for a given pair of Dimension and BitDepth and reuse if when encoding multiple 
/// Morton numbers.
/// </summary>  
public class Morton
{
    /// <summary>
    /// Number of bits to use to represent each number being interleaved.
    /// </summary>
    public int BitDepth { get; private set; }

    /// <summary>
    /// Count of separate numbers to interleave into a Morton number.
    /// </summary>
    public int Dimensions { get; private set; }

    /// <summary>
    /// The MagicNumbers spread the bits out to the right position.
    /// Each must must be applied and masked, because the bits would overlap if we only used one magic number.
    /// </summary>
    public BigInteger LargeMagicNumber { get; private set; }
    public BigInteger SmallMagicNumber { get; private set; }

    /// <summary>
    /// The mask removes extraneous bits that were spread into positions needed by the other dimensions.
    /// </summary>
    public BigInteger Mask { get; private set; }

    public Morton(int dimensions, int bitDepth)
    {
        BitDepth = bitDepth;
        Dimensions = dimensions;
        BigInteger magicNumberUnit = new BigInteger(1UL << (int)(Dimensions - 1));
        LargeMagicNumber = magicNumberUnit;
        BigInteger maskUnit = new BigInteger(1UL << (int)(Dimensions - 1));
        Mask = maskUnit;
        for (var i = 0; i < bitDepth - 1; i++)
        {
            LargeMagicNumber = (LargeMagicNumber << (Dimensions - 1)) | (i % 2 == 1 ? magicNumberUnit : BigInteger.Zero);
            Mask = (Mask << Dimensions) | maskUnit;       
        }
        SmallMagicNumber = (LargeMagicNumber >> BitDepth) << 1; // Need to trim off pesky ones place bit.
    }

    /// <summary>
    /// Interleave the bits from several integers into a single BigInteger.
    /// The high-order bit from the first number becomes the high-order bit of the Morton number.
    /// The high-order bit of the second number becomes the second highest-ordered bit in the Morton number.
    /// 
    /// How it works.
    /// 
    /// When you multupliy by the magic numbers you make multiple copies of the the number they are multplying, 
    /// each shifted by a different amount.
    /// As it turns out, the high order bit of the highest order copy of a number is N bits to the left of the 
    /// second bit of the second copy, and so forth. 
    /// This is because each copy is shifted one bit less than N times the copy number.
    /// After that, you apply the AND-mask to unset all bits that are not in position.
    /// 
    /// Two magic numbers are needed because since each copy is shifted one less than the bitDepth, consecutive
    /// copies would overlap and ruin the algorithm. Thus one magic number (LargeMagicNumber) handles copies 1, 3, 5, etc, while the 
    /// second (SmallMagicNumber) handles copies 2, 4, 6, etc.
    /// </summary>
    /// <param name="vector">Integers to combine.</param>
    /// <returns>A Morton number composed of Dimensions * BitDepth bits.</returns>
    public BigInteger Interleave(int[] vector)
    {
        if (vector == null || vector.Length != Dimensions)
            throw new ArgumentException("Interleave expects an array of length " + Dimensions, "vector");
        var morton = BigInteger.Zero;
        for (var i = 0; i < Dimensions; i++)
        {
            morton |= (((LargeMagicNumber * vector[i]) & Mask) | ((SmallMagicNumber * vector[i]) & Mask)) >> i;
        }
        return morton;
    }


    public override string ToString()
    {
        return "Morton(Dimension: " + Dimensions + ", BitDepth: " + BitDepth 
            + ", MagicNumbers: " + Convert.ToString((long)LargeMagicNumber, 2) + ", " + Convert.ToString((long)SmallMagicNumber, 2)
            + ", Mask: " + Convert.ToString((long)Mask, 2) + ")";
    }
}

وهنا مولد صنعته في روبي لإنتاج أساليب الترميز من طول التعسفي:

def morton_code_for(bits)
  method = ''

  limit_mask = (1 << (bits * 3)) - 1
  split = (2 ** ((Math.log(bits) / Math.log(2)).to_i + 1)).to_i
  level = 1

  puts "// Coding for 3 #{bits}-bit values"

  loop do
    shift = split
    split /= 2
    level *= 2

    mask = ([ '1' * split ] * level).join('0' * split * 2).to_i(2) & limit_mask

    expression = "v = (v | (v << %2d)) & 0x%016x;" % [ shift, mask ]

    method << expression

    puts "%s // 0b%064b" % [ expression, mask ]

    break if (split <= 1)
  end

  puts
  print "// Test of method results: "
  v = (1 << bits) - 1
  puts eval(method).to_s(2)
end

morton_code_for(21)

الإخراج هو مناسبة عامة و يمكن تكييفها على النحو المطلوب.عينة الإخراج:

// Coding for 3 21-bit values
v = (v | (v << 32)) & 0x7fff00000000ffff; // 0b0111111111111111000000000000000000000000000000001111111111111111
v = (v | (v << 16)) & 0x00ff0000ff0000ff; // 0b0000000011111111000000000000000011111111000000000000000011111111
v = (v | (v <<  8)) & 0x700f00f00f00f00f; // 0b0111000000001111000000001111000000001111000000001111000000001111
v = (v | (v <<  4)) & 0x30c30c30c30c30c3; // 0b0011000011000011000011000011000011000011000011000011000011000011
v = (v | (v <<  2)) & 0x1249249249249249; // 0b0001001001001001001001001001001001001001001001001001001001001001

// Test of method results: 1001001001001001001001001001001001001001001001001001001001001
مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top