我正在尝试通过MAC OS X 10.6进行简单的通过几何设计着色器。代码毫无问题地编译和链接,但由于某种原因,屏幕上没有绘制几何形状。这是我的着色器代码:

#version 120
#extension GL_EXT_geometry_shader4: enable

void main()
{
    gl_Position = gl_PositionIn[0];
    EmitVertex();

    EndPrimitive();
}

如果有人能帮助您,我会欣赏它。

有帮助吗?

解决方案

因此,事实证明,问题根本不在着色器代码中。显然,当在几何设计着色器中使用120版时,您必须设置输入类型和输出类型,如下所示:

glProgramParameteriEXT(shaderProgramID, GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE_EXT, GL_POINTS);
glProgramParameteriEXT(shaderProgramID, GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT_EXT, GL_POINTS);

之后,一切都很好。

其他提示

几何着色器适用于整个原语。您的看起来只适合积分。如果您不在点,您需要处理全部 gl_VerticesIn (计数)顶点。

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