假设我有一个名为 A 的类,我想使用装饰器设计模式。如果我错了,请纠正我,但为了工作,我们需要创建一个装饰器类,比如 ADecorator ,它将包含对 A 实例的引用,所有其他装饰器将扩展它以添加功能。

我不明白为什么我们必须创建一个装饰器类,而不是使用 A 实例?

有帮助吗?

解决方案

装饰器模式用于动态地向对象添加功能(即,在运行时)。通常,在编写类时,对象的功能会得到修复。但重要的一点是,对象的功能是以对对象客户端透明的方式扩展的,因为它实现了与原始对象将责任委托给装饰对象相同的接口。

装饰器模式适用于对象可能具有许多可选功能的场景。如果没有装饰器模式,则必须为每个对象选项配置创建不同的类。一个非常有用的例子来自O'Reilly的 Head First Design Patterns 一书。它使用的咖啡店就像StarBucks一样。

所以你有基本咖啡的方法,如成本。

public double cost(){
     return 3.45;
}

然后客户可以添加0.35的奶油,因此您现在使用成本方法创建CoffeeCream类:

public double cost(){
    return 3.80;
}

然后顾客可能想要价格为0.5的Mocha,他们可能想要Mocha with Cream或Mocha without Cream。所以你创建了CoffeeMochaCream和CoffeeMocha类。然后客户想要双奶油,所以你创建了一个类CoffeeCreamCream…你最终得到的是阶级爆炸。请原谅使用的不好的例子。这有点晚了,我知道这是微不足道的,但确实表明了这一点。

相反,您可以使用抽象成本方法创建Item抽象类:

public abstract class Item{
    public abstract double cost();
}

你可以创建一个扩展Item的具体Coffee类:

public class Coffee extends Item{
    public double cost(){
       return 3.45;
    }
}

然后创建一个扩展相同接口并包含Item的CoffeeDecorator。

public abstract class CoffeeDecorator extends Item{
     private Item item;
     ...
}

然后你可以为每个选项创建具体的装饰器:

public class Mocha extends CoffeeDecorator{

   public double cost(){
     return item.cost() + 0.5;
   }

}

请注意装饰器如何只是它是一个物品而不关心它包装的物体类型?它使用item对象的cost()并简单地添加自己的成本。

public class Cream extends CoffeeDecorator{

   public double cost(){
     return item.cost() + 0.35;
   }

}

现在可以使用这几个类进行大量配置: e.g。

 Item drink = new Cream(new Mocha(new Coffee))); //Mocha with cream

 Item drink = new Cream(new Mocha(new Cream(new Coffee))));//Mocha with double cream

等等。

其他提示

我无法解释它比维基百科文章更好。

顺便说一下,如果你刚刚开始使用模式,那么Head First Design Patterns一书就是现象。它确实使概念易于理解,并确保以易于理解的方式对比和比较相似的模式。

在某些语言(如Ruby或JavaScript)中,您只需向A实例添加新功能即可。我注意到你的问题被标记为Java,所以我假设你在问为什么你不能用Java做这个。原因是Java是静态类型的。 A实例只能拥有类A定义或继承的方法。因此,如果您希望在运行时为A实例提供A未定义的方法,则必须在不同的类中定义此新方法。

许可以下: CC-BY-SA归因
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