题
我想制作第一人称3D游戏,但我无法正确设置相机公式。
因此,我有一个旋转:0至359。接下来,x,y坐标,z保持不变。
摄像机旋转:0-前,90-左,180-背面,270-右但我可以适应它
相机的公式是什么?
平台:Panda3D,Python,OpenGL
谢谢
解决方案
好的,看来您需要厄运风格的摄像机运动,即,没有上下的转弯。考虑一下:
- 您需要渲染通过相机看到的“世界”。
- 假设X位于右侧,正面Y是您的前部,当相机向右移动时,世界的形象向左移动。
- 当摄像机向左边积极转动时,世界的图像转向右侧。
现在,让我们尝试构建方程:
1.首先,将世界坐标转换为相机的位置:
Xwt = Xw - Xc;
Ywt = Yw - Yc;
Zwt = Zw;
(Xc,Yc,Zc) = camera position
(Xw,Yw,Zw) = world coordinates of object in the scene
(Xwt,Ywt,Zwt) = world coordinates of object translated to camera position
2.现在,将翻译的坐标旋转与相机旋转相反的角度:
Xwc = Xwt * Cos(psi) + Ywt * Sin(psi);
Ywc = -Xwt * Sin(psi) + Ywt * Cos(psi);
Zwc = Zwt
Psi = angle of camera rotation
(Xwc,Ywc,Zwc) = world coordinates of object transformed to camera orientation
您可以将这两个步骤组合在一起,并将其转换为矩阵形式。
其他提示
稍后我发现一个修复了我的问题的教程:
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