将玛雅客户端库链接到libopenmayalib.a失败,mlibrary ::无法找到初始化(即使nm显示libopenmayalib.a包含它)

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/4593195

我正在尝试将我的应用程序与Maya C ++ API联系起来,但是我得到了:

Debug/../src/main.cpp:80: undefined reference to `MLibrary::initialize(bool, char*, bool)'

但是,NM显示:

nm libOpenMayalib.a | grep initialize
00000000000004b0 T _ZN8MLibrary10initializeEPcb
0000000000000380 T _ZN8MLibrary10initializeEbPcb
0000000000000000 b _ZZN8MLibrary10initializeEbPcbE13isInitialized

似乎与mlibrary ::初始化相匹配,看起来像:

class OPENMAYA_EXPORT MLibrary
{
public:
      MLibrary ();
 virtual    ~MLibrary ();
 static MStatus  initialize (char* applicationName,
         bool viewLicense = false);
 static MStatus  initialize (bool wantScriptOutput,
         char* applicationName,
         bool viewLicense = false);
 static void   cleanup( int exitStatus = 0 );

protected:
// No protected members

private:
// No private members

};

链接过程运行:

g++ -L/usr/autodesk/maya2009-x64/lib -m64 -pthread -Wl,-rpath,/usr/autodesk/maya2009-x64/lib -lOpenMayalib  -l3dGraphics -lAG -lAnimEngine -lAnimSlice -lAnimUISlice -lAppVersion -lAshliFX -lAshli -lAutoCam -lawCacheShared -lawnSolver -lawxml2 -lBase -lCgGL -lCg -lCloth -lCommandEngine -lcxaguard -lDataModel -lDebug -lDeformSlice -lDeformUISlice -lDependCommand -lDependEngine -lDevices -lDynSlice -lDynUISlice -lExplorerSlice -lExtensionLayer -lfbxfilesdk -lFoundation -lgcc_s -lGeometryEngine -lguide -lhairlib -lHalf -lHumanIKShared -lHWFoundation -lHWGL -lHWRenderMaya -lHWRender -lIex -liff -lIlmImf -lImage -lImageUI -lImath -lIMFbase -limf -lirc -lJasperSlice -lKinSlice -lKinUISlice -lManips -lMaya -lmocap -lModelSlice -lModelUISlice -lModifiers -lMotionCapture -lNurbsEngine -lNurbsSlice -lNurbs -lNurbsUISlice -lOpenMayaAnim -lOpenMayaFX -lOpenMayaRender -lOpenMaya -lOpenMayaUI -lPolyEngine -lPolySlice -lPoly -lPolyUISlice -lProjectSlice -lPsdTexture -lpython2.5 -lRenderModel -lRenderSlice -lRenderUISlice -lShared -lSharedUI -lstdc++ -lstdc++ -lSubdivEngine -lSubdivGeom -lSubdiv -lSubdivUI -lsvml -ltbbmalloc -ltbb -lTranslators -lUIComponents -lUrchinSlice -lUrchinUISlice -lXm -lzlib -o"BinaryGL3MdlMayaExporter"  ./src/Exporter.o ./src/Format.o ./src/Generic.o ./src/Output.o ./src/main.o   -lm -lgtk-x11-2.0 -ldl -lpthread -lgdk-x11-2.0

该系统是Ubuntu Maverick 10.10,64位,Maya也为64位,与-M64一起编译给出相同的结果。

我找到了类似的帖子 http://area.autodesk.com/forum/autodesk-maya/sdk/link-errors-when-when-using-the-popenmaya-api-on-linux/ 我从他的文件中获取了一些想法,例如使用-wl,-rpath,但是,这不会改变任何东西。

我还尝试安装G ++ -4.1,因为它似乎是脚本中提到的一个,但这也没有更改任何内容(当前版本是G ++ -4.4)

谢谢//约翰

有帮助吗?

解决方案

问题是您打电话的方式 MLibrary::initialize.

它期望一个非const char string,它可能被馈送的字面char弦被隐含地恒定。

你叫什么 lib.initialize(false, "my app", false) 等于 MLibrary::initialize(bool, const char*, bool) - 这种签名确实没有被mlibrary导出。

您要做的才能使用的是使用非const应用程序名称,例如:

// char* appName = "my app"; would be deprecated as string literals are always const
char appName[] = {'m','y',' ','a','p','p'};
lib.initialize(false, appName, false);

笔记: 这是一个接口错误,因为应用程序名称确实应作为一个 const char* - 此错误已修复在以后的Maya版本中。

许可以下: CC-BY-SA归因
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