Связывание клиентской библиотеки Maya с libOpenMayalib.a завершается ошибкой, не удается найти MLibrary::initialize (хотя nm показывает, что libOpenMayalib.a содержит ее)

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/4593195

Вопрос

Я пытаюсь связать свое приложение с Maya C ++ API, но я получаю:

Debug/../src/main.cpp:80: undefined reference to `MLibrary::initialize(bool, char*, bool)'

но, как показывает nm:

nm libOpenMayalib.a | grep initialize
00000000000004b0 T _ZN8MLibrary10initializeEPcb
0000000000000380 T _ZN8MLibrary10initializeEbPcb
0000000000000000 b _ZZN8MLibrary10initializeEbPcbE13isInitialized

который, кажется, соответствует MLibrary::initialize, это выглядит как:

class OPENMAYA_EXPORT MLibrary
{
public:
      MLibrary ();
 virtual    ~MLibrary ();
 static MStatus  initialize (char* applicationName,
         bool viewLicense = false);
 static MStatus  initialize (bool wantScriptOutput,
         char* applicationName,
         bool viewLicense = false);
 static void   cleanup( int exitStatus = 0 );

protected:
// No protected members

private:
// No private members

};

Процесс связывания выполняется с помощью:

g++ -L/usr/autodesk/maya2009-x64/lib -m64 -pthread -Wl,-rpath,/usr/autodesk/maya2009-x64/lib -lOpenMayalib  -l3dGraphics -lAG -lAnimEngine -lAnimSlice -lAnimUISlice -lAppVersion -lAshliFX -lAshli -lAutoCam -lawCacheShared -lawnSolver -lawxml2 -lBase -lCgGL -lCg -lCloth -lCommandEngine -lcxaguard -lDataModel -lDebug -lDeformSlice -lDeformUISlice -lDependCommand -lDependEngine -lDevices -lDynSlice -lDynUISlice -lExplorerSlice -lExtensionLayer -lfbxfilesdk -lFoundation -lgcc_s -lGeometryEngine -lguide -lhairlib -lHalf -lHumanIKShared -lHWFoundation -lHWGL -lHWRenderMaya -lHWRender -lIex -liff -lIlmImf -lImage -lImageUI -lImath -lIMFbase -limf -lirc -lJasperSlice -lKinSlice -lKinUISlice -lManips -lMaya -lmocap -lModelSlice -lModelUISlice -lModifiers -lMotionCapture -lNurbsEngine -lNurbsSlice -lNurbs -lNurbsUISlice -lOpenMayaAnim -lOpenMayaFX -lOpenMayaRender -lOpenMaya -lOpenMayaUI -lPolyEngine -lPolySlice -lPoly -lPolyUISlice -lProjectSlice -lPsdTexture -lpython2.5 -lRenderModel -lRenderSlice -lRenderUISlice -lShared -lSharedUI -lstdc++ -lstdc++ -lSubdivEngine -lSubdivGeom -lSubdiv -lSubdivUI -lsvml -ltbbmalloc -ltbb -lTranslators -lUIComponents -lUrchinSlice -lUrchinUISlice -lXm -lzlib -o"BinaryGL3MdlMayaExporter"  ./src/Exporter.o ./src/Format.o ./src/Generic.o ./src/Output.o ./src/main.o   -lm -lgtk-x11-2.0 -ldl -lpthread -lgdk-x11-2.0

Система - Ubuntu Maverick 10.10, 64-разрядная, и Maya также 64-разрядная, и компиляция с помощью -m64 дает тот же результат.

Я нашел похожий пост http://area.autodesk.com/forum/autodesk-maya/sdk/link-errors-when-using-the-openmaya-api-on-linux/ я позаимствовал несколько идей из его файла, например, использовать -Wl,-rpath, но это ничего не меняет..

Я также попытался установить g ++-4.1, поскольку, похоже, это тот, который упоминается в сценариях, но это также ничего не изменило (текущая версия g ++-4.4)

Спасибо с уважением //Йохан

Это было полезно?

Решение

Проблема в том, как вы называете MLibrary::initialize.

Он ожидает неконстантную строку char, которая, вероятно, передается с помощью литеральной строки char, которая неявно постоянна.

То, что вы называете чем-то вроде lib.initialize(false, "my app", false) который равен MLibrary::initialize(bool, const char*, bool) - эта подпись действительно не экспортируется MLibrary.

Что вам нужно сделать, чтобы это заработало, так это использовать неконстантное имя приложения, например:

// char* appName = "my app"; would be deprecated as string literals are always const
char appName[] = {'m','y',' ','a','p','p'};
lib.initialize(false, appName, false);

Примечание: Это ошибка интерфейса, так как имя приложения действительно должно быть указано как const char* - эта ошибка исправлена в более поздних версиях maya.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top