Связывание клиентской библиотеки Maya с libOpenMayalib.a завершается ошибкой, не удается найти MLibrary::initialize (хотя nm показывает, что libOpenMayalib.a содержит ее)
Вопрос
Я пытаюсь связать свое приложение с Maya C ++ API, но я получаю:
Debug/../src/main.cpp:80: undefined reference to `MLibrary::initialize(bool, char*, bool)'
но, как показывает nm:
nm libOpenMayalib.a | grep initialize
00000000000004b0 T _ZN8MLibrary10initializeEPcb
0000000000000380 T _ZN8MLibrary10initializeEbPcb
0000000000000000 b _ZZN8MLibrary10initializeEbPcbE13isInitialized
который, кажется, соответствует MLibrary::initialize, это выглядит как:
class OPENMAYA_EXPORT MLibrary
{
public:
MLibrary ();
virtual ~MLibrary ();
static MStatus initialize (char* applicationName,
bool viewLicense = false);
static MStatus initialize (bool wantScriptOutput,
char* applicationName,
bool viewLicense = false);
static void cleanup( int exitStatus = 0 );
protected:
// No protected members
private:
// No private members
};
Процесс связывания выполняется с помощью:
g++ -L/usr/autodesk/maya2009-x64/lib -m64 -pthread -Wl,-rpath,/usr/autodesk/maya2009-x64/lib -lOpenMayalib -l3dGraphics -lAG -lAnimEngine -lAnimSlice -lAnimUISlice -lAppVersion -lAshliFX -lAshli -lAutoCam -lawCacheShared -lawnSolver -lawxml2 -lBase -lCgGL -lCg -lCloth -lCommandEngine -lcxaguard -lDataModel -lDebug -lDeformSlice -lDeformUISlice -lDependCommand -lDependEngine -lDevices -lDynSlice -lDynUISlice -lExplorerSlice -lExtensionLayer -lfbxfilesdk -lFoundation -lgcc_s -lGeometryEngine -lguide -lhairlib -lHalf -lHumanIKShared -lHWFoundation -lHWGL -lHWRenderMaya -lHWRender -lIex -liff -lIlmImf -lImage -lImageUI -lImath -lIMFbase -limf -lirc -lJasperSlice -lKinSlice -lKinUISlice -lManips -lMaya -lmocap -lModelSlice -lModelUISlice -lModifiers -lMotionCapture -lNurbsEngine -lNurbsSlice -lNurbs -lNurbsUISlice -lOpenMayaAnim -lOpenMayaFX -lOpenMayaRender -lOpenMaya -lOpenMayaUI -lPolyEngine -lPolySlice -lPoly -lPolyUISlice -lProjectSlice -lPsdTexture -lpython2.5 -lRenderModel -lRenderSlice -lRenderUISlice -lShared -lSharedUI -lstdc++ -lstdc++ -lSubdivEngine -lSubdivGeom -lSubdiv -lSubdivUI -lsvml -ltbbmalloc -ltbb -lTranslators -lUIComponents -lUrchinSlice -lUrchinUISlice -lXm -lzlib -o"BinaryGL3MdlMayaExporter" ./src/Exporter.o ./src/Format.o ./src/Generic.o ./src/Output.o ./src/main.o -lm -lgtk-x11-2.0 -ldl -lpthread -lgdk-x11-2.0
Система - Ubuntu Maverick 10.10, 64-разрядная, и Maya также 64-разрядная, и компиляция с помощью -m64 дает тот же результат.
Я нашел похожий пост http://area.autodesk.com/forum/autodesk-maya/sdk/link-errors-when-using-the-openmaya-api-on-linux/ я позаимствовал несколько идей из его файла, например, использовать -Wl,-rpath, но это ничего не меняет..
Я также попытался установить g ++-4.1, поскольку, похоже, это тот, который упоминается в сценариях, но это также ничего не изменило (текущая версия g ++-4.4)
Спасибо с уважением //Йохан
Решение
Проблема в том, как вы называете MLibrary::initialize
.
Он ожидает неконстантную строку char, которая, вероятно, передается с помощью литеральной строки char, которая неявно постоянна.
То, что вы называете чем-то вроде lib.initialize(false, "my app", false)
который равен MLibrary::initialize(bool, const char*, bool)
- эта подпись действительно не экспортируется MLibrary.
Что вам нужно сделать, чтобы это заработало, так это использовать неконстантное имя приложения, например:
// char* appName = "my app"; would be deprecated as string literals are always const
char appName[] = {'m','y',' ','a','p','p'};
lib.initialize(false, appName, false);
Примечание: Это ошибка интерфейса, так как имя приложения действительно должно быть указано как const char*
- эта ошибка исправлена в более поздних версиях maya.