最近宣布的.NET 4.0托管可扩展性框架(MEF) - 它是一个依赖注入框架吗?模式和实践中的Microsoft Unity在4.0中是否会过时? MEF与Unity这样的框架相比如何?

有帮助吗?

解决方案

在Scott Guthrie的PDC 2008第二届主题演讲中特别提到,MEF与扩展Visual Studio 2008和其他应用程序等事情有很多关系,而不必使用所有COM和旧技术...一个非常好的演示其中包括扩展VS2008中的文本版本。开始大约一小时15分钟到第二天的主题演讲( http://www.microsoftpdc.com )和你将获得直接信息,但基本上如果您要<!>“构建一个具有内置可扩展性点的应用程序,该应用程序可以轻松发现,并且支持发现扩展,<!>”;那么MEF就是你想要的。 UNITY是您想要的高质量IoC容器,它既可以用于DI,也可以用于其他解决方案,但可以很好地与企业库集成。

关于EL4.0中的Unity(现在4.1 - http:// msdn.microsoft.com/en-us/library/dd203099.aspx )它实际上是一个位于版本2 ObjectBuilder之上的IoC,而EL4.1具有可扩展点,用于统一各种EL应用程序块的配置与Unity。

MEF与Unity相似就是将苹果与橙子进行比较。我们强烈推荐一些完整描述UNITY的精彩播客/网络广播,我强烈推荐:

DotNetRocks Show#393 http://www.dotnetrocks.com/default.aspx? showNum = 393 DNR.tv显示#126 http://www.dnrtv.com/default.aspx?showNum = 126

其他提示

我看到一篇文章说它听起来像一个但更多的信息( PDC2008的Scott Guthrie [Video / wmv]让我觉得它不仅仅是一个依赖注入框架。 从声音可以用于依赖注入,但也做更多。

我想添加一条mopre系列,我刚刚读到 MEF不是Inversion of Control的一部分(因为dependecny被认为是IOC的同义词)但它实现了它。 当我们通过依赖注入实现IOC时,我们通常使用Unity,它有助于发现静态依赖关系,但MEF允许我们增加应用程序的可扩展性,而无需静态配置组件,即使它们可以在运行时被发现。 还有其他链接可以帮助您更多: Unity和MEF之间的区别

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