local xOffset = 0

for i = 1, levelPacks[prevCurrentLevelPack][prevCurrentLevel].ammount do

    if i == 1 then --setup first one

        shapesPrevArray[i].x = 30
        shapesPrevArray[i].y = 41
        shapesPrevArray[i].isVisible = true

    end

    if i > 1 then --setup the rest

        --width of previous one plus the x value of the previous one to make them next to eachother.
        xOffset = shapesPrevArray[i - 1].width + shapesPrevArray[i - 1].x
        print("offset: " .. xOffset)
        shapesPrevArray[i].x = xOffset    
        shapesPrevArray[i].y = 41
        shapesPrevArray[i].isVisible = true
        xOffset = 0

    end

    i = i + 1

end


i:2 width:60 x value:30 xoffset:90
i:3 width:40 x value:90 xoffset:130
i:4 width:50 x value:130 xoffset:180
i:5 width:70 x value:180 xoffset:250

有人可以帮我吗?我无法弄清楚为什么这一点没有使它们间隔。

xoffset = shapesprevarray [i -1] .width + shapesprevarray [i -1] .x

如果有人可以解释为什么不是,并将我指向正确的方向,我会感激不尽。

谢谢。

有帮助吗?

解决方案

您应该删除 i = i + 1

数字具有以下语法:

for var=exp1,exp2,exp3 do
  something
end

该循环将使用EXP3作为增量VAR的步骤为VAR的每个值执行某些内容。第三个表达式是可选的。当不存在时,LUA将其视为步骤值。

http://www.lua.org/pil/4.3.4.html

许可以下: CC-BY-SA归因
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