实体框架4.1-代码首先:多对多关系
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22-10-2019 - |
题
我想建立这样的关系(一个区域位于其他区域的附近)
public class Zone
{
public string Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public virtual ICollection<ZoneNeighourhood> ZoneNeighourhoods { get; set; }
}
public class ZoneNeighbourhood
{
public virtual Zone Zone1 { get; set; }
public virtual Zone Zone2 { get; set; }
}
不幸的是,这是行不通的,因为EF生成的FKS不正确...我如何获得这样的结构?
3个区域的示例:区域1,区域2,区域3
区域1邻居:
2区,第3区
区域2邻居:
区域1
区域3邻居:
区域1
有建议吗?
解决方案
您的映射不正确。您正在创建自我引用实体,因此您需要单独的收藏来传入和传出关系。单个收集还不够。
public class Zone
{
public string Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
[InverseProperty("NeighbourOf")]
public virtual ICollection<Zone> NeighbourTo { get; set; }
[InverseProperty("NeighbourTo")]
public virtual ICollection<Zone> NeighbourOf { get; set; }
}
您无需映射交界表,除非您还想在关系中添加一些其他属性。
如果您只需要单个集合,则必须使用流利的映射:
public class Zone
{
public string Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public virtual ICollection<Zone> Neighours { get; set; }
}
public class Context : DbContext
{
public DbSet<Zone> Zones { get; set; }
protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Entity<Zone>()
.HasMany(z => z.Neighbours)
.WithMany();
}
}
其他提示
戴夫,
怎么样:
public class Zone {
public string Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public virtual ICollection<Zone> Neighours { get; set; }
}
还是我想念什么?您是否需要出于某些其他原因将社区建模为外部实体?我想知道实体 - 框架将为此产生的数据库 - 施加...我不是专家,实际上我是这个领域的菜鸟。我认为这样的自我引用表没有问题。让我们尝试一下并找出答案;-)
干杯。基思。
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