我发现了一篇有趣的文章,内容涉及将径向重力添加到Box2D。

http://www.vellios.com/2010/06/06/box2d-and-radial-gravity-code/

将其移植到LUA,尽管我需要计算距离平方并标准化距离。

Love2D似乎没有提取适当的向量的功能,这是一种耻辱。

除非我缺乏数学,否则有人可以帮助我。

我可以一直切换到Box2D,但Love2D似乎是一个整洁的解决方案。

有帮助吗?

解决方案

我找到了如何使用驼峰库进行操作。

像这样。

ship = bodies[1]
shipVec = vector(ship:getX(),ship:getY())
planet = bodies[2]
planetVec = vector(planet:getX(),planet:getY())
distance = planetVec – shipVec
force = 250 / distance:len2()
normforce = force*distance
bodies[1]:applyImpulse(normforce.x, normforce.y,ship:getX(),ship:getY())
许可以下: CC-BY-SA归因
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