如何检查对象的类型是否是C ++中的特定子类?
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08-07-2019 - |
题
我正在考虑使用typeid()
,但我不知道如何询问该类型是否是另一个类的子类(顺便说一下,它是抽象的)
解决方案
你真的不应该。如果您的程序需要知道对象是什么类,那通常表明存在设计缺陷。看看您是否可以使用虚拟功能获得所需的行为。此外,有关您尝试做什么的更多信息会有所帮助。
我假设你有这样的情况:
class Base;
class A : public Base {...};
class B : public Base {...};
void foo(Base *p)
{
if(/* p is A */) /* do X */
else /* do Y */
}
如果这是你所拥有的,那么尝试做这样的事情:
class Base
{
virtual void bar() = 0;
};
class A : public Base
{
void bar() {/* do X */}
};
class B : public Base
{
void bar() {/* do Y */}
};
void foo(Base *p)
{
p->bar();
}
编辑:由于关于这个答案的辩论在这么多年后仍然存在,我想我应该引用一些参考资料。如果你有一个指针或对基类的引用,并且你的代码需要知道对象的派生类,那么它违反了利斯科夫替代原则。 鲍勃叔叔将此称为<!>“; 面向对象设计的诅咒 <!>”。
其他提示
NBSP <!>;
class Base
{
public: virtual ~Base() {}
};
class D1: public Base {};
class D2: public Base {};
int main(int argc,char* argv[]);
{
D1 d1;
D2 d2;
Base* x = (argc > 2)?&d1:&d2;
if (dynamic_cast<D2*>(x) == nullptr)
{
std::cout << "NOT A D2" << std::endl;
}
if (dynamic_cast<D1*>(x) == nullptr)
{
std::cout << "NOT A D1" << std::endl;
}
}
你可以用dynamic_cast
(至少对于多态类型)来做。
实际上,在第二个想法 - 你无法判断它是否特别是<=>的特定类型 - 但你可以判断它是否是那种类型或其任何子类。
template <class DstType, class SrcType>
bool IsType(const SrcType* src)
{
return dynamic_cast<const DstType*>(src) != nullptr;
}
dynamic_cast
可以确定类型是否在继承层次结构中的任何位置包含目标类型(是的,如果B
继承自A
和C
,它可以转为<=一个鲜为人知的特性) >直接进入A*
)。 C*
可以确定对象的确切类型。但是,这两者都应该非常谨慎地使用。如前所述,您应始终避免动态类型识别,因为它表明存在设计缺陷。 (另外,如果您知道对象是确定目标类型,则可以使用typeid()
进行向下转换.Boost提供static_cast
将在调试模式下使用polymorphic_downcast
和assert
进行向下转换,在发布模式下,它只使用<=>)。
我不同意你永远不想在C ++中检查一个对象的类型。如果你可以避免它,我同意你应该。说你永远不应该在任何情况下做到这一点太过分了。你可以用很多种语言来做这件事,它可以让你的生活更轻松。例如,霍华德·平斯利(Howard Pinsley)向我们展示了他在C#上的帖子。
我在Qt Framework上做了很多工作。一般来说,我会按照他们做事的方式(至少在他们的框架中工作时)对我的行为进行建模。 QObject类是所有Qt对象的基类。该类具有函数isWidgetType()和isWindowType()作为快速子类检查。那么为什么不能检查你自己的派生类,它的性质是否可比?以下是其他一些帖子的QObject分拆:
class MyQObject : public QObject
{
public:
MyQObject( QObject *parent = 0 ) : QObject( parent ){}
~MyQObject(){}
static bool isThisType( const QObject *qObj )
{ return ( dynamic_cast<const MyQObject*>(qObj) != NULL ); }
};
然后当你传递一个指向QObject的指针时,你可以通过调用静态成员函数来检查它是否指向你的派生类:
if( MyQObject::isThisType( qObjPtr ) ) qDebug() << "This is a MyQObject!";
我不知道我是否理解你的问题,所以让我用自己的话来重述......
问题:给定类B
和D
,确定TypeManip.h
是SuperSubclass
的子类(反之亦然?)
解决方案:使用一些模板魔法!好的,你需要看看LOKI,这是一个出色的模板元编程库,由传说中的C ++作者Andrei Alexandrescu制作。
更具体地说,下载 LOKI 并包含标题< =>在源代码中使用SuperSubClass<B,D>::value
类模板,如下所示:
if(SuperSubClass<B,D>::value)
{
...
}
根据文档,如果dynamic_cast
是<=>的公共基础,或者<=>和<=>是同一类型的别名,<=>将是真实的。
即。 <=>是<=>的子类或<=>与<=>相同。
我希望这会有所帮助。
修改强>
请注意<=>的评估在编译时发生,与使用<=>的某些方法不同,因此在运行时使用此系统不会受到任何惩罚。
#include <stdio.h>
#include <iostream.h>
class Base
{
public: virtual ~Base() {}
template<typename T>
bool isA() {
return (dynamic_cast<T*>(this) != NULL);
}
};
class D1: public Base {};
class D2: public Base {};
class D22: public D2 {};
int main(int argc,char* argv[]);
{
D1* d1 = new D1();
D2* d2 = new D2();
D22* d22 = new D22();
Base* x = d22;
if( x->isA<D22>() )
{
std::cout << "IS A D22" << std::endl;
}
if( x->isA<D2>() )
{
std::cout << "IS A D2" << std::endl;
}
if( x->isA<D1>() )
{
std::cout << "IS A D1" << std::endl;
}
if(x->isA<Base>() )
{
std::cout << "IS A Base" << std::endl;
}
}
结果:
IS A D22
IS A D2
IS A Base
在c#中你可以简单地说:
if (myObj is Car) {
}
我正在考虑使用
typeid()
...
嗯,是的,可以通过比较来完成:typeid().name()
。如果我们采取已经描述的情况,其中:
class Base;
class A : public Base {...};
class B : public Base {...};
void foo(Base *p)
{
if(/* p is A */) /* do X */
else /* do Y */
}
foo(Base *p)
的可能实现方式是:
#include <typeinfo>
void foo(Base *p)
{
if(typeid(*p) == typeid(A))
{
// the pointer is pointing to the derived class A
}
else if (typeid(*p).name() == typeid(B).name())
{
// the pointer is pointing to the derived class B
}
}