如何使用ScrollView放大到中心?
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24-10-2019 - |
题
我们以前曾实施攻击Zoom,现在我们决定使用图标,以放大当前显示的内容的中心,我们想重新使用“我们要缩放的代码”,因为我们想要同样的效果,但是现在我们不知道该如何通过中心点。
我们正在使用
(cgrect)Zoomrectforscale :(浮动)比例withCenter :( cgpoint)中心
用于接受我们用于点击缩放的手势识别器中的中心cgpoint的方法;但是,由于我们不再使用手势识别器,因此我们将不得不弄清楚要通过它的cgpoint。另外,此方法适用于Tap Zoom,因此我认为这不是我们遇到问题的地方。
我们尝试这样做
centerPoint = [scrollView contentOffset];
centerPoint.x += [scrollView frame].size.width / 2;
centerPoint.y += [scrollView frame].size.height / 2;
CGRect zoomRect = [self zoomRectForScale:newScale withCenter:centerPoint];
应该计算当前中心,然后将其传递到ZoomRectForsCale,但是它不起作用(它可以放大到中心的右侧)。
我认为问题可能与我们在应用变焦之前通过图像中心的事实有关,也许我们应该通过一个缩放的中心。有人对此有任何经验,还是对我们应该如何计算中心有任何想法?
解决方案
我们使它起作用,我想我会发布我们最终做的事情
/**
Function for the scrollview to be able to zoom out
**/
-(IBAction)zoomOut {
float newScale = [scrollView zoomScale] / ZOOM_STEP;
[self handleZoomWith:newScale andZoomType: FALSE];
}
/**
Function for the scrollview to be able to zoom in
**/
-(IBAction)zoomIn {
float newScale = [scrollView zoomScale] * ZOOM_STEP;
[self handleZoomWith:newScale andZoomType: TRUE];
}
-(void)handleZoomWith: (float) newScale andZoomType:(BOOL) isZoomIn {
CGPoint newOrigin = [zoomHandler getNewOriginFromViewLocation: [scrollView contentOffset]
viewSize: scrSize andZoomType: isZoomIn];
CGRect zoomRect = [self zoomRectForScale:newScale withCenter:newOrigin];
[scrollView zoomToRect:zoomRect animated:YES];
}
然后在zoomhandler课程中,我们有这个
-(CGPoint) getNewOriginFromViewLocation: (CGPoint) oldOrigin
viewSize: (CGPoint) viewSize
andZoomType:(BOOL) isZoomIn {
/* calculate original center (add the half of the width/height of the screen) */
float oldCenterX = oldOrigin.x + (viewSize.x / 2);
float oldCenterY = oldOrigin.y + (viewSize.y / 2);
/* calculate the new center */
CGPoint newCenter;
if(isZoomIn) {
newCenter = CGPointMake(oldCenterX * zoomLevel, oldCenterY * zoomLevel);
} else {
newCenter = CGPointMake(oldCenterX / zoomLevel, oldCenterY / zoomLevel);
}
/* calculate the new origin (deduct the half of the width/height of the screen) */
float newOriginX = newCenter.x - (viewSize.x / 2);
float newOriginY = newCenter.y - (viewSize.y / 2);
return CGPointMake(newOriginX, newOriginY);
}
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