我想等到动画完成*在Android ImageView中完成*之前继续执行程序后,正确执行此操作的方法是什么?

  • (在这种情况下,“完成”意味着它完全贯穿其所有帧,并在最后一个框架上停止。我不清楚此动画是否将是Android:onsehot =“ true”动画,因为我会多次使用它时间,但不会连续运行,但间歇性地运行)

研究/猜测:

答:我的问题似乎是一个Java线程问题,因为Android AnimationDrawable 工具 java.lang.runnable. 。因此,也许线程是解决方案。也许答案将包括 加入?

B.他人的方法似乎是在使用 AnimationListener, ,对于我的简单需求,这似乎很困难且不必要。另外,我不确定该怎么做。

C. AnimationDrawable 类具有(布尔)的iSrunning方法,可以在一段时间内使用(即(anim.isrunning()){wait(100ms)})。但是我有一种直觉,这是错误的方法。虽然似乎在 并发教程

代码段

   this.q_pic_view.setImageResource(0);
    this.q_pic_view.setBackgroundResource(R.drawable.animation_test);
    AnimationDrawable correct_animation = (AnimationDrawable) this.q_pic_view.getBackground();
    correct_animation.start();

    //here I tried to implement option C but it didn't work
    while(correct_animation.isRunning()){
        try {
           Thread.sleep(20);
        } catch (InterruptedException e) {
           // TODO Auto-generated catch block
           e.printStackTrace();
        }
    }

动画

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list android:id="@+id/AnimTest" android:oneshot="true" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <item android:drawable="@drawable/animtest001" android:duration="33"/>
  <item android:drawable="@drawable/animtest002" android:duration="100"/>
  <item android:drawable="@drawable/animtest003" android:duration="66"/>
  <item android:drawable="@drawable/animtest004" android:duration="66"/>
  <item android:drawable="@drawable/animtest005" android:duration="33"/>
  <item android:drawable="@drawable/animtest006" android:duration="66"/>
  <item android:drawable="@drawable/animtest007" android:duration="33"/>
  <item android:drawable="@drawable/animtest008" android:duration="66"/>
  <item android:drawable="@drawable/animtest009" android:duration="100"/>
  <item android:drawable="@drawable/animtest010" android:duration="100"/>
</animation-list>

达到所需效果的一种可能方法,尽管不是我问题的答案,那就是通过执行这样的事情来延迟进一步的代码的执行:

int duration = 0;
//Add all of the frames together
for (int i=0; i<my_animation.getNumberOfFrames(); i++){
    duration = duration + correct_animation.getDuration(i);
    }
//delay the execution 
Handler handler = new Handler();
handler.postDelayed(new Runnable(){
    public void run() {
       DoYourNextStuff();
        }
}, duration); //delay is here

编辑:解决此问题有很多方法,给出的答案可能确实解决了问题 我没有测试, ,但是我最终只是等待了正确的时间(首先),然后我更改为使用异步任务(具有完成处理程序的方法),然后直接在UpdateProgress呼叫中,直接将我的动画运行。在上次迭代中,我使用螺纹表面视图来运行动画。最后的方法是迄今为止最快和最佳的方法(出于其他原因,其原因比本文中询问的那些人)。我希望它对某人有帮助。

有帮助吗?

解决方案

建议你

  • 创建一个对象以封装“动画”寿命
  • 在对象中,您将有一个线程或计时器
  • 提供方法 start() 动画和 awaitCompletion()
  • 用一个 private final Object completionMonitor 跟踪完成的字段, synchronize 在上面使用 wait()notifyAll() 协调 awaitCompletion()

代码段:

final class Animation {

    final Thread animator;

    public Animation()
    {
      animator = new Thread(new Runnable() {
        // logic to make animation happen
       });

    }

    public void startAnimation()
    {
      animator.start();
    }

    public void awaitCompletion() throws InterruptedException
    {
      animator.join();
    }
}

您也可以使用 ThreadPoolExecutor 带有一个线程或 ScheduledThreadPoolExecutor, ,并将动画的每个帧捕获为 Callable. 。提交顺序 CallableS和使用 invokeAll() 或a CompletionService 阻止您感兴趣的线程,直到动画完成。

其他提示

最简单的方法是发布一个可运行到UI线程的(延迟):

Animation fadeout = new AlphaAnimation(1.f, 0.f);
fadeout.setDuration(500);
view.startAnimation(fadeout);
view.postDelayed(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        view.setVisibility(View.GONE);
    }
}, 500);

那将无痛地完成工作。而且永远不会(从不,永远不会,永远不会!)尝试阻止Android中的UI线程。如果这样做,手机会冻结,无论如何您都不会看到动画。如果您需要等待一些时间,请使用另一个线程。

使用动画侦听器收听动画生命周期钩。

Animation fadeout = new AlphaAnimation(1.f, 0.f);
fadeout.setDuration(500);    
final View viewToAnimate = view;
fadeout.setAnimationListener(new AnimationListener(){

   @Override
   public void onAnimationStart(Animation animation){}

   @Override
   public void onAnimationRepeat(Animation animation){}

   @Override
   public void onAnimationEnd(Animation animation){
       viewToAnimate.setVisibility(View.GONE);
   }
});
view.startAnimation(fadeout);

嗨,另一个选择是使用 objectanimator. 。再次,正如其他人提到的那样,您必须使用列表者

//get an image resource    
ImageView imgView = (ImageView) findViewById(R.id.some_image);      
//create and init an ObjectAnimator  
ObjectAnimator animation;
animation = ObjectAnimator.ofFloat(imgView, "rotationY", 0.0f, 360f);

//set the duration of each iteration
animation.setDuration(1500);
//set number of iterations
animation.setRepeatCount(1);
//set setInterpolator 

animation.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
//Add a listner to check when the animation ends
animation.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
       @Override
       public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                //postFirstAnimation(): This function is called after the animation ends
                postFirstAnimation();
       }
});
//start the animation
animation.start();
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