题
我有一个调用方法的goroutine,并在频道上传递返回的值:
ch := make(chan int, 100)
go func(){
for {
ch <- do_stuff()
}
}()
如何停止这样的gor绕?
解决方案
编辑: 在意识到您的问题是要向Goroutine内部的木发送值之前,我匆忙地写了这个答案。下面的方法可以按照上面建议的额外的木材使用,也可以使用已经是双向的木材的事实,您可以仅使用一个...
如果您的goroutine仅仅是为了处理木出来的物品,则可以使用“近距离”的内置和频道的特殊接收表格。
也就是说,一旦您在陈门上发送项目后,就可以将其关闭。然后在goroutine内部,您将获得一个额外的参数,以显示该频道是否已关闭。
这是一个完整的示例(使用WaitGroup来确保该过程一直持续到Goroutine完成为止):
package main
import "sync"
func main() {
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(1)
ch := make(chan int)
go func() {
for {
foo, ok := <- ch
if !ok {
println("done")
wg.Done()
return
}
println(foo)
}
}()
ch <- 1
ch <- 2
ch <- 3
close(ch)
wg.Wait()
}
其他提示
通常,您通过Goroutine A(可能是单独的)信号通道。当您希望Goroutine停止时,该信号通道用于将值推入。 goroutine进行了定期进行的调查。一旦检测到信号,它就会退出。
quit := make(chan bool)
go func() {
for {
select {
case <- quit:
return
default:
// Do other stuff
}
}
}()
// Do stuff
// Quit goroutine
quit <- true
你不能从外面杀死戈洛蒂。您可以向Goroutine发出信号,以停止使用通道,但是Goroutines没有任何手柄可以进行任何类型的元管理。 Goroutines旨在合作解决问题,因此杀死一个不当行为的问题几乎永远不会是足够的反应。如果您想隔离鲁棒性,则可能需要一个过程。
通常,您可以创建一个通道并在Goroutine中接收停止信号。
在此示例中有两种创建频道的方法。
渠道
语境. 。在示例中,我将演示
context.WithCancel
第一个演示,使用 channel
:
package main
import "fmt"
import "time"
func do_stuff() int {
return 1
}
func main() {
ch := make(chan int, 100)
done := make(chan struct{})
go func() {
for {
select {
case ch <- do_stuff():
case <-done:
close(ch)
return
}
time.Sleep(100 * time.Millisecond)
}
}()
go func() {
time.Sleep(3 * time.Second)
done <- struct{}{}
}()
for i := range ch {
fmt.Println("receive value: ", i)
}
fmt.Println("finish")
}
第二个演示,使用 context
:
package main
import (
"context"
"fmt"
"time"
)
func main() {
forever := make(chan struct{})
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
go func(ctx context.Context) {
for {
select {
case <-ctx.Done(): // if cancel() execute
forever <- struct{}{}
return
default:
fmt.Println("for loop")
}
time.Sleep(500 * time.Millisecond)
}
}(ctx)
go func() {
time.Sleep(3 * time.Second)
cancel()
}()
<-forever
fmt.Println("finish")
}
我知道这个答案已经被接受,但是我想我会把我的两分化扔进去。我喜欢使用 墓 包裹。基本上,这是一个戒烟频道,但它做得很好,例如传递任何错误。受到控制的例程仍然有责任检查远程杀戮信号。 Afaik不可能获得Goroutine的“ ID”,如果它表现不佳(即:卡在无限的循环中)。
这是我测试的一个简单示例:
package main
import (
"launchpad.net/tomb"
"time"
"fmt"
)
type Proc struct {
Tomb tomb.Tomb
}
func (proc *Proc) Exec() {
defer proc.Tomb.Done() // Must call only once
for {
select {
case <-proc.Tomb.Dying():
return
default:
time.Sleep(300 * time.Millisecond)
fmt.Println("Loop the loop")
}
}
}
func main() {
proc := &Proc{}
go proc.Exec()
time.Sleep(1 * time.Second)
proc.Tomb.Kill(fmt.Errorf("Death from above"))
err := proc.Tomb.Wait() // Will return the error that killed the proc
fmt.Println(err)
}
输出应该看起来像:
# Loop the loop
# Loop the loop
# Loop the loop
# Loop the loop
# Death from above
就个人而言,我想在Goroutine中使用频道上的范围:
https://play.golang.org/p/qt48vvdu8cd
戴夫(Dave)写了一篇很棒的文章: http://dave.cheney.net/2013/04/30/curious-channels.