当我的客户端将结构数据发送到服务器时,我有问题。我的客户端使用QT TCP,我的服务器使用boost.asio。在我的服务器端,我可以接收客户端发送的缓冲区数据,但是当我将数据投放到结构数据时,我会得到一个无法阅读的struct数据。

这是所讨论的结构数据:

struct Protocole
{
  int type;
  char infos[1024];
}

这是我的服务器中的代码,用于读取客户端套接字上的数据:

    this->_socket.async_read_some(boost::asio::buffer(_buffer), // _buffer is type of char[1024];
    _strand.wrap(boost::bind(&ClientManager::HandleRead, 
    this, 
    boost::asio::placeholders::error, 
    boost::asio::placeholders::bytes_transferred))
    );

在ClientManager :: Handleread:

ProtocoleCS *_proto; // this is the struct data i have to cast 

_proto = static_cast<ProtocoleCS*>(static_cast<void*>(&_buffer));
// I can read _proto

这是我客户端中发送结构数据的代码:

void                Network::SendMsgToServer()
{   
    QByteArray      block;
    QDataStream     out(&block, QIODevice::WriteOnly);
    out.setVersion(QDataStream::Qt_4_7);
    Protocole       proto;

    proto.type = 1;

    std::cout << " i am sending a message" << std::endl;

    proto._infos[0] = 'H';
    proto._infos[1] = 'E';
    proto._infos[2] = 'L';
    proto._infos[3] = 'L';
    proto._infos[4] = 'O';
    proto._id[5] = '\0';

    out <<  static_cast<char*>(static_cast<void*>(&proto));
    this->socket->write(block);
}
有帮助吗?

解决方案

QDataStream operator << 用于序列化,而不是按原样编写原始数据。
例如,字节序列发送给 32-bits “标头”表示序列的大小。

而且因为您正在将整个结构施放到 char*, ,它将其解释为字符串,并在第一个停止 '\0' 角色 int 结构的一部分。

因此,您应该单独写两个成员并避免明确的铸造:

// If you want to avoid endianness swapping on boost asio side
// and if both the server and the client use the same endianness
out.setByteOrder(QDataStream::ByteOrder(QSysInfo::ByteOrder));

out << proto.type; 
out.writeRawData(proto.infos, sizeof(proto.infos));   

在Boost Asio方面,由于您知道结构的大小,因此应使用 async_read 代替 async_read_some 因为后者可能会在收到整个结构之前返回。

许可以下: CC-BY-SA归因
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