Клиент QT Отправить данные struct для повышения сервера ASIO

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/8310861

Вопрос

У меня есть проблема, когда мой клиент отправляет данные Struct на мой сервер. Мой клиент использует QT TCP, а мой сервер использует boost.asio. На моей стороне сервера я могу получить данные буфера, отправленные клиентом, но когда я отбрасываю данные в свои данные Struct, я получаю нечитаемые данные Struct.

Это рассматриваемые данные Struct:

struct Protocole
{
  int type;
  char infos[1024];
}

Это код на моем сервере для чтения данных в клиентском сокете:

    this->_socket.async_read_some(boost::asio::buffer(_buffer), // _buffer is type of char[1024];
    _strand.wrap(boost::bind(&ClientManager::HandleRead, 
    this, 
    boost::asio::placeholders::error, 
    boost::asio::placeholders::bytes_transferred))
    );

В ClientManager :: Handleread:

ProtocoleCS *_proto; // this is the struct data i have to cast 

_proto = static_cast<ProtocoleCS*>(static_cast<void*>(&_buffer));
// I can read _proto

Это код в моем клиенте, чтобы отправить данные struct:

void                Network::SendMsgToServer()
{   
    QByteArray      block;
    QDataStream     out(&block, QIODevice::WriteOnly);
    out.setVersion(QDataStream::Qt_4_7);
    Protocole       proto;

    proto.type = 1;

    std::cout << " i am sending a message" << std::endl;

    proto._infos[0] = 'H';
    proto._infos[1] = 'E';
    proto._infos[2] = 'L';
    proto._infos[3] = 'L';
    proto._infos[4] = 'O';
    proto._id[5] = '\0';

    out <<  static_cast<char*>(static_cast<void*>(&proto));
    this->socket->write(block);
}
Это было полезно?

Решение

QDataStream operator << используется для сериализации, а не для написания необработанных данных как есть.
Например, последовательности байтов отправляются с 32-bits «Заголовок», указывающий размер последовательности.

И потому что вы набираете всю структуру char*, он интерпретирует его как строку и останавливается на первом '\0' персонаж, который находится в int часть структуры.

Таким образом, вам следует написать оба члена отдельно и избежать явного кастинга:

// If you want to avoid endianness swapping on boost asio side
// and if both the server and the client use the same endianness
out.setByteOrder(QDataStream::ByteOrder(QSysInfo::ByteOrder));

out << proto.type; 
out.writeRawData(proto.infos, sizeof(proto.infos));   

На стороне Boost Asio, поскольку вы знаете размер структуры, вы должны использовать async_read вместо async_read_some потому что последнее может вернуться до получения всей структуры.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top