libgdx中使用的vertexattribute()中的第三个参数是什么?
题
干草,我正在浏览libgdx的Wiki的基本教程,我对这条线感到困惑
new VertexAttribute(Usage.Position, 3, "a_position"));
字符串“ a_position”使用的是什么?
解决方案
网格类可与OpenGL ES 1.X和2.0一起使用。在OpenGL ES 1.X中,您使用固定功能管道(无着色器)。这里属性没有任何用途。在OpenGL ES 2.0中,您可以编写所谓的顶点和片段着色器。如果您将网格(或更确切地说是其顶点)发送到顶点/片段着色器对,您的着色器必须有一种方法来识别特定的顶点属性,例如顶点位置,纹理坐标,颜色等。
着色器用一种叫做GLSL的语言编写。顶点着色器看起来像这样:
attribute vec4 a_Position;
attribute vec4 a_Normal;
attribute vec2 a_TexCoord;
uniform mat4 u_projView;
varying vec2 v_texCoords;
varying vec4 v_color;
void main() {
v_color = vec4(1, 0, 0, 1);
v_texCoords = a_TexCoord;
gl_Position = u_projView * a_Position;
}
如您所见,有所谓的属性与libgdx中的vertexattributes完全相同。因此,第3个参数是着色器中使用的vertexattribute的名称(因此,如果您为方便起见而不是使用直gles 2.0函数,则在libgdx中使用了ShaderProgram)。
Hth,马里奥
其他提示
请参阅文档 Vertexattribute
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