将数据传递给PSCmdlet从其ArgumentTransformationAttribute
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27-10-2019 - |
题
一般来说,我想创建一个 PSCmdlet
这需要参数的类型,实现了 IDisposeable
和需要的处置,以避免漏水资源。我还要接受一个 string
该参数,并创建一个实例类型,但是如果我创建这对象我自己,然后我需要处置它之前回来 ProcessRecord
.
我用一个 ArgumentTransformationAttribute
我的参数,以便构建我 IDisposeable
象一串,但是我找不到任何方式将数据从这类给我 PSCmdlet
关于我是否创建的对象,或者不。例如:
[Cmdlet("Get", "MyDisposeableName")]
public class GetMyDisposeableNameCommand : PSCmdlet
{
[Parameter(Mandatory = true, Position = 0), MyDisposeableTransformation]
public MyDisposeable MyDisposeable
{
get;
set;
}
protected override void ProcessRecord()
{
try
{
WriteObject(MyDisposeable.Name);
}
finally
{
/* Should only dispose MyDisposeable if we created it... */
MyDisposeable.Dispose();
}
}
}
class MyDisposeableTransformationAttribute : ArgumentTransformationAttribute
{
public override Object Transform(EngineIntrinsics engineIntrinsics, Object input)
{
if (input is PSObject && ((PSObject)input).BaseObject is MyDisposeable)
{
/* We were passed a MyDisposeable, we should not dispose it */
return ((PSObject)input).BaseObject;
}
/* We created a MyDisposeable, we *should* dispose it */
return new MyDisposeable(input.ToString());
}
}
我最好的猜测这是我的子类 MyDisposeableClass
只是为了标记,它需要明确的处置,但是,这似乎相当哈克,虽然它的工作原理在这种情况下,显然不会工作如果我想要处理密封舱。
有没有更好的方式做到这一点?
解决方案 2
最后,我简单地使用的参数接受一种类型包装 MyDisposeable
.我的初始关注这样做的是,使用一个内部的类型为一个参数影响的功能性。(也许它会产生负面影响的文档,但在命令的文件是完全控制的一个XML文件中。)
在一些测试中,没有出现任何问题采用一个内部的类参数和只是让的转变,接受公共类型。所以我只是创建一个包装类别:
public class MyDisposeableWrapper
{
public MyDisposeable MyDisposeable
{
get;
set;
}
public bool NeedsDisposed
{
get;
set;
}
public MyDisposeableWrapper(MyDisposeable myDisposeable, bool needsDisposed)
{
MyDisposeable = myDisposeable;
NeedsDisposed = needsDisposed;
}
}
和参数取代替。在转型的属性,只需设置 NeedsDisposed
根据参数是否采取了一个 MyDisposeable
或建造的一个。例如:
if(input is MyDisposeable)
{
return new MyDisposeableWrapper((MyDisposeable) input, false);
}
else
{
/* construct MyDisposeable from the input */
return new MyDisposeableWrapper(myDisposeable, true);
}
其他提示
而不是继承,可以添加酒店你MyDisposable类?
public class MyDisposable
{
...
public bool IsAttributeCreated { get; set; }
}
然后在你的属性码
/* We created a MyDisposeable, we *should* dispose it */
return new MyDisposeable(input.ToString()){IsAttributeCreated=true};
最后,在你的最后块
finally
{
/* Should only dispose MyDisposeable if we created it... */
if (MyDisposable.IsAttributeCreated)
MyDisposeable.Dispose();
}
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