设计了储存于一个很大的游戏世界
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22-07-2019 - |
题
我开始游戏的编程。10年前我做游戏在qbasic我没做过任何游戏的编程以来,所以我很生疏。我已经被编程所有的时间虽然,我网开发/DBA/管理。我有几个问题,但我想限制它对每个员额。
游戏我的工作是将大,非常大的世界。它将是有点像 URW, 但一个更大的世界,而更像一个'RPG'.
我已经试图决定,什么是最好的方式布局的地图,以保存,并进行访问。我想了想法的使用源码存储的数据。然后我可以甚至使用源码db作为保存文件游戏,好和容易。
任何人有任何提示有关如何我应该去这个或想法的其他存储方法?
这里要求我的游戏:
- 我需要完整的随机访问点在游戏世界中的(全国人大的,怪物,动物都将活动的所有时间)。
- 我使用的Stackless Python3.1,选项是相当有限的除非我做了很多工作。
- 需要能够处理一个非常大的世界。
- 并发性的支持将是一个加,但我不认为我会需要它。
解决方案
不要乱用的关系数据库,除非你被迫要使用它们的外部因素。
看看蟒蛇的 pickle
, 搁置.
搁置是快速和尺度。它消除了混乱之间的转换Python和非蟒蛇表示。
编辑。
更重要的建议。不会陷入技术选择。得到的地点、物品、文字、规章,等等。要 工作.在蟒蛇。为简单而正确地成为可能。
不要烧掉一个大脑的热量上的任何东西,但核心模式,准确性,一个基本特征集到证明的事情 工作.
一旦你有了一个模型,实际上 工作, 和你可以行使的一些复杂单元的测试,然后你可以让技术的选择。
一旦你有了一个模型,你可以有意义的比例达到数以百万计的地点和看到什么样的储存,是必需的。该模型可以不改变-这是本质的应用程序。只访问层和持久层可以改变调整的性能。
其他提示
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