这是一个快速而简单的问题:使用 C++ 中的 GDI+,如何从内存中的像素数据加载图像?

有帮助吗?

解决方案

可能不像您希望的那么容易,但是您可以使用像素数据在内存中创建一个 BMP 文件:

如有必要,请将像素数据转换为位图友好的格式。如果您已经拥有 24 位 RGB 像素数据,则可能不需要转换。

创建(在内存中)一个 BITMAPFILEHEADER 结构,后跟一个 BITMAPINFO 结构。

现在您已经获得了所需的内容,您需要将其放入 IStream 中,以便 GDI+ 可以理解它。可能最简单(尽管不是最高效)的方法是:

  1. 使用 BITMAPFILEHEADER、BITMAPINFO 和像素数据的大小调用 GlobalAlloc()。
  2. 按顺序,将 BITMAPFILEHEADER、BITMAPINFO 和像素数据复制到新内存中(调用 GlobalLock 获取新内存指针)。
  3. 调用 CreateStreamOnHGlobal() 获取内存中 BMP 的 IStream。

现在,调用 GDI+ Image::FromStream() 方法将图像加载到 GDI+ 中。

祝你好运!

其他提示

有一个位图构造器,这需要BITMAPINFO和指向像素数据直接,例如:

BITMAPINFO bmi;
memset(&bmi, 0, sizeof(bmi));
bmi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmi.bmiHeader.biWidth = 32;
bmi.bmiHeader.biHeight = 32;
bmi.bmiHeader.biPlanes = 1;
bmi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
bmi.bmiHeader.biBitCount = 24;
char data[32 * 32 * 3];
// Write pixels to 'data' however you want...
Gdiplus::Bitmap* myImage = new Gdiplus::Bitmap(&bmi, data);

这是确定的RGB图像,如果它是一个调色板图像你需要有足够的空间分配BITMAPINFO为RGBQUADS等等等等。

使用SHCreateMemStream,它需要一个指针数据和所述数据的大小。

IStream *pStream = SHCreateMemStream((BYTE *) InputBuffer, Size);
// Do what you want
pStream->Release();

被格式化为一个特定图像类型的“在存储器中的象素数据”,即,位图,TIF,PNG等?如果是的话,把它转化为流,并使用System.Drawing.Image.FromStream。

此文章介绍了如何可以加载从GDI +图像资源(RC)文件。从内存中加载图像应该是相似的。

许可以下: CC-BY-SA归因
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