AS3 按住鼠标可提高速度/功率
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29-10-2019 - |
题
这就是我想要实现的目标;
单击MovieClip(Cannon_MC),正在开枪(BALL_MC)
鼠标按下的时间越长,发射球的速度就会增加。我问你的问题是;
实现这一目标最有效的方法是什么?用计时器或类似的东西;
var isMouseDown:Boolean = false;
var speed= 10;
myCannon.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,buttonPressed);
function buttonPressed(event:MouseEvent){
//trace("down");
isMouseDown == true;
if(isMouseDown == false)
{
speed == +1
}
}
解决方案
MOUSE_DOWN 事件仅触发一次。要获得您想要的效果,您需要 MOUSE_DOWN 和 MOUSE_UP 事件处理程序的组合。
您可以在 MOUSE_DOWN 事件中将变量以及当前时间戳设置为 true flash.utils.getTimer()
然后,在 MOUSE_UP 上,如果您在 MOUSE_DOWN 中设置的变量为 true,则计算经过的时间并相应地设置功率。
例子:
var isMouseDown:Boolean = false;
var mouseDownBegin:int;
var speed = 10;
var speed_inc = 2; // give it in per second
var speed_max = 100; // max speed possible
// add event handlers
myCannon.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, buttonPressed);
myCannon.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, buttonReleased);
function buttonPressed(event:MouseEvent){
isMouseDown = true;
mouseDownBegin = flash.utils.getTimer();
}
function buttonReleased(event:MouseEvent){
if(isMouseDown == true){
// get time between press and release
var timeElapsed = flash.utils.getTimer() - mouseDownBegin;
// reset isMouseDown
isMouseDown = false;
// compute speed
speed += int(Math.floor(speed_inc * (timeElapsed / 1000.0)));
speed = Math.min(speed, speed_max);
// code to fire ball with new speed
// .......
}
}
您还可以添加 ENTER_FRAME 事件并为功率计或其他视觉效果设置动画
更新
正如 The_asMan 所指出的, MOUSE_UP
如果在舞台外拖动并释放鼠标,事件将不会触发。要处理这种情况,请添加事件侦听器 MOUSE_LEAVE
事件的回调作为buttonReleased函数的副本,但它接受一个Event对象:
function buttonReleasedOutsideStage(event:Event){
if(isMouseDown == true){
// get time between press and release
var timeElapsed = flash.utils.getTimer() - mouseDownBegin;
// reset isMouseDown
isMouseDown = false;
// compute speed
speed += int(Math.floor(speed_inc * (timeElapsed / 1000.0)));
speed = Math.min(speed, speed_max);
// code to fire ball with new speed
// .......
}
}
stage.addEventListener(Event.MOUSE_LEAVE, buttonReleasedOutsideStage);
其他提示
(非常短的伪代码)
编写一些事件处理程序:
- 鼠标按下时:设置标志
_mouseDown
, , 放power
归零 - 框架上:
if (_mouseDown) power++;
- 鼠标按下时:清除标志
_mouseDown
并发射累积的球power
帧率独立版本:
- 鼠标按下时:
_loadStart = getTimer(); _mouseDown = true; _power = 0;
- 框架上:
if (_mouseDown) delta = getTimer() - _loadStart; _power += delta;
- 鼠标按下时:射门
_power
,_mouseDown = false;
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