视差滚动cocos2d
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29-10-2019 - |
题
我看过很多教程,但与我尝试构建的教程不一样...
使用3个精灵(背景,第1层,第2层)创建视差视图 通用标签
我如何实现屏幕滚动,并且精灵会以不同的速度移动?
任何建议都会很棒!
P.S。想要使用触摸事件(在滑动滚动时)
解决方案 2
找到它,您可以将Sprite直接添加到视差导域或将Sprite添加到CCLayer和CCLayer到视差编码;类似:
[parallaxNode addChild:sprite z:0 parallaxRatio:CGPointMake(0,0) positionOffset:ccp(x,y)];
. 其他提示
如果您使用的是特别大的背景图像,您可能希望看看 http://www.raywenderlich.com/1163/how-to-make-a-tile-based-game-with-cocos2d 。包含在该教程中,是在滚动时进行图像移动的指南。
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