我在写一个Java游戏,我想实施你打算怎么努力拍一些功率计。

我需要编写一个函数,0之间的INT - 100,并基于该数是如何高,它将返回一个绿色之间(0上的电源级)和红(100上的功率级)颜色

到的音量控制是如何工作的类似的产品,点击 “音量控制”

需要什么操作做就红,绿,和颜色中蓝色分量,以产生绿色和红色之间的颜色是什么?

所以,我可以运行说,getColor(80)它将返回一个橙色的颜色(在R,G它的价值,B)或getColor(10)这将返回一个更绿/黄RGB值。

我知道我需要增加B值的R,G的部件,新的颜色,但我不知道具体是什么上升或下降的颜色从绿红移位。


进度:

我结束了使用HSV / HSB颜色空间,因为我喜欢gradiant更好(在中间没有暗棕色)。

我使用的功能是:

public Color getColor(double power)
{
    double H = power * 0.4; // Hue (note 0.4 = Green, see huge chart below)
    double S = 0.9; // Saturation
    double B = 0.9; // Brightness

    return Color.getHSBColor((float)H, (float)S, (float)B);
}

其中,“功率”是在0.0和1.0之间的数字。 0.0将返回一个明亮的红色,1.0将返回一个明亮的绿色。

爪哇色调图表:结果 “爪哇色调图表”

有帮助吗?

解决方案

这应该工作 - 只是线性扩展红色和绿色的值。假设你的最大的红/绿/蓝值255,和n是在范围0 .. 100

R = (255 * n) / 100
G = (255 * (100 - n)) / 100 
B = 0

(由整数数学,帽子到Ferrucio的尖端)

另一种方法将是使用一个 HSV颜色模型和周期从0 degrees(红色)的色调120 degrees(绿色)与任何饱和度和值适合你。这应该给更合意的梯度。

下面是对每个技术的演示 - 顶部梯度使用RGB,底部使用HSV:

“http://i38.tinypic.com/29o0q4k.jpg”

其他提示

我的头顶部,这里是HSV空间的绿 - 红的色调过渡,转换为RGB:

blue = 0.0
if 0<=power<0.5:        #first, green stays at 100%, red raises to 100%
    green = 1.0
    red = 2 * power
if 0.5<=power<=1:       #then red stays at 100%, green decays
    red = 1.0
    green = 1.0 - 2 * (power-0.5)

在红,绿,蓝在上面的例子中值百分比,你可能会想通过255乘以他们得到最常用的0-255范围。

短Copy'n'Paste答案...

在的Java标准:

int getTrafficlightColor(double value){
    return java.awt.Color.HSBtoRGB((float)value/3f, 1f, 1f);
}

在机器人:

int getTrafficlightColor(double value){
    return android.graphics.Color.HSVToColor(new float[]{(float)value*120f,1f,1f});
}

请注意:值是表示红色至绿色状态0和1之间的数

线性绿色和红色之间的插值的几乎的应该工作,只是在中间会有浑浊的棕色。

最灵活和最漂亮的解决方案是让地方的图像文件具有确切的颜色渐变你想要的。然后在那里查找的像素值。其优点是可以调整的梯度是灵活性的恰到好处的。

如果你仍然想从代码做到这一点,那么它可能是最好的左侧的绿色和黄色之间进行插值,并且在右侧之间的黄色和红色。在RGB空间,绿色是(R = 0,G = 255,B = 0),黄色是(R = 255,G = 255,B = 0),红色是(R = 255,G = 0,B = 0 ) - 这是假定每个颜色成分从0到255

如果你想那么绿 - 黄 - 红表示,如接受的答案建议看看这个。

http://jsfiddle.net/0awncw5u/2/

function percentToRGB(percent) {
    if (percent === 100) {
        percent = 99
    }
    var r, g, b;

    if (percent < 50) {
        // green to yellow
        r = Math.floor(255 * (percent / 50));
        g = 255;

    } else {
        // yellow to red
        r = 255;
        g = Math.floor(255 * ((50 - percent % 50) / 50));
    }
    b = 0;

    return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")";
}


function render(i) {
    var item = "<li style='background-color:" + percentToRGB(i) + "'>" + i + "</li>";
    $("ul").append(item);
}

function repeat(fn, times) {
    for (var i = 0; i < times; i++) fn(i);
}


repeat(render, 100);
li {
    font-size:8px;
    height:10px;
}
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.0/jquery.min.js"></script>
<ul></ul>

我做了一个小函数至极给你的百分比值的RGB整数值:

private int getGreenToRedGradientByValue(int currentValue, int maxValue)
{
    int r = ( (255 * currentValue) / maxValue );
    int g = ( 255 * (maxValue-currentValue) ) / maxValue;
    int b = 0;
    return ((r&0x0ff)<<16)|((g&0x0ff)<<8)|(b&0x0ff);
}

所以,如果你是CurrentValue的50和您的包括maxValue是100,这个函数会返回你所需要的,所以如果你用循环百分比值此功能,您的颜色值会从绿色到红色的颜色。遗憾的坏解释

接受的答案甚至没有真正回答这个问题......

C ++

下面是从我的发动机的简单C ++代码段3种任意颜色之间线性和高效率地进行内插:

const MATH::FLOAT4 color1(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);  // Green
const MATH::FLOAT4 color2(1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);  // Yellow
const MATH::FLOAT4 color3(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);  // Red

MATH::FLOAT4 get_interpolated_color(float interpolation_factor)
{
    const float factor_color1 = std::max(interpolation_factor - 0.5f, 0.0f);
    const float factor_color2 = 0.5f - fabs(0.5f - interpolation_factor);
    const float factor_color3 = std::max(0.5f - interpolation_factor, 0.0f);

    MATH::FLOAT4 color;

    color.x = (color1.x * factor_color1 +
               color2.x * factor_color2 +
               color3.x * factor_color3) * 2.0f;

    color.y = (color1.y * factor_color1 +
               color2.y * factor_color2 +
               color3.y * factor_color3) * 2.0f;

    color.z = (color1.z * factor_color1 +
               color2.z * factor_color2 +
               color3.z * factor_color3) * 2.0f;

    color.w = 1.0f;

    return(color);
}

interpolation_factor被假定为在0.0 ... 1.0的范围内。结果, 颜色被假定为在0.0 ... 1.0(例如,用于OpenGL的)的范围内。

C#

下面是C#编写的相同的功能:

private readonly Color mColor1 = Color.FromArgb(255, 0, 255, 0);
private readonly Color mColor2 = Color.FromArgb(255, 255, 255, 0);
private readonly Color mColor3 = Color.FromArgb(255, 255, 0, 0);

private Color GetInterpolatedColor(double interpolationFactor)
{
    double interpolationFactor1 = Math.Max(interpolationFactor - 0.5, 0.0);
    double interpolationFactor2 = 0.5 - Math.Abs(0.5 - interpolationFactor);
    double interpolationFactor3 = Math.Max(0.5 - interpolationFactor, 0.0);

    return (Color.FromArgb(255,
                (byte)((mColor1.R * interpolationFactor1 +
                        mColor2.R * interpolationFactor2 +
                        mColor3.R * interpolationFactor3) * 2.0),

                (byte)((mColor1.G * interpolationFactor1 +
                        mColor2.G * interpolationFactor2 +
                        mColor3.G * interpolationFactor3) * 2.0),

                (byte)((mColor1.B * interpolationFactor1 +
                        mColor2.B * interpolationFactor2 +
                        mColor3.B * interpolationFactor3) * 2.0)));
}

interpolationFactor被假定为在0.0 ... 1.0的范围内。结果, 颜色被假定为在0 ... 255的范围内。

您需要线性插入(线性插值)的颜色分量。下面是它是如何在一般做,给定一个初始值的 V0 下,最终值的 V1 并所需的(归一化的0.0和1.0之间浮):

v = v0 + ratio * (v1 - v0)

这给出了V0时比为0.0,当V1比为1.0,而在其他情况下,各种各样的活动。

可以做到这一点无论是在RGB分量,或使用一些其他颜色方案,例如HSV或HLS。后两者将更加视觉愉悦的,因为它们在色调和亮度元件库,更好地映射到我们的颜色感知工作。

我说你想要的线段之间的HSV空间的东西(它有一个稍微太明亮的黄色在中心),并在RGB空间中的线段(其中有一个难看的褐色的中心)。我会利用这一点,在那里power = 0会给绿,power = 50会给一个略显沉闷的黄色,并power = 100会给红了。

blue = 0;
green = 255 * sqrt( cos ( power * PI / 200 ));
red = 255 * sqrt( sin ( power * PI / 200 )); 
import java.awt.Color;

public class ColorUtils {

    public static Color interpolate(Color start, Color end, float p) {
        float[] startHSB = Color.RGBtoHSB(start.getRed(), start.getGreen(), start.getBlue(), null);
        float[] endHSB = Color.RGBtoHSB(end.getRed(), end.getGreen(), end.getBlue(), null);

        float brightness = (startHSB[2] + endHSB[2]) / 2;
        float saturation = (startHSB[1] + endHSB[1]) / 2;

        float hueMax = 0;
        float hueMin = 0;
        if (startHSB[0] > endHSB[0]) {
            hueMax = startHSB[0];
            hueMin = endHSB[0];
        } else {
            hueMin = startHSB[0];
            hueMax = endHSB[0];
        }

        float hue = ((hueMax - hueMin) * p) + hueMin;

        return Color.getHSBColor(hue, saturation, brightness);
    }
}

如果您需要这种在CSS梯度(实际上是反向)的(最低2.1版),您可以使用HSL了。

假设你处于AngularJs模板和值是从0到1,您想样式的元件(背景或文字颜色)...

hsl({{ value * 120}}, 50%, 35%)

首先值:度(0红色,绿色120) 第二值:饱和度(50%为中性) 第三值:亮度(50%中性)

一个很好的文章此处

在维基百科这里

下面是迅速和HSV规模复制和粘贴溶液:

的UIColor初始化从接受色调,饱和度和亮度在[0,1],以便对于给定的值[0,1]我们有:

let hue:        CGFloat = value / 3
let saturation: CGFloat = 1 // Or choose any
let brightness: CGFloat = 1 // Or choose any
let alpha:      CGFloat = 1 // Or choose any

let color = UIColor(hue: hue, saturation: saturation, brightness: brightness, alpha: alpha)

下面是Simucal的溶液的Objective-C版本:

- (UIColor*) colorForCurrentLevel:(float)level
{
    double hue = level * 0.4; // Hue (note 0.4 = Green)
    double saturation = 0.9; // Saturation
    double brightness = 0.9; // Brightness

    return [UIColor colorWithHue:hue saturation:saturation brightness:brightness alpha:1.0];
}

其中水平将0.01.0之间的值。结果, 希望这可以帮助别人!

在Python 2.7版:

import colorsys

def get_rgb_from_hue_spectrum(percent, start_hue, end_hue):
    # spectrum is red (0.0), orange, yellow, green, blue, indigo, violet (0.9)
    hue = percent * (end_hue - start_hue) + start_hue
    lightness = 0.5
    saturation = 1
    r, g, b = colorsys.hls_to_rgb(hue, lightness, saturation)
    return r * 255, g * 255, b * 255

# from green to red:
get_rgb_from_hue_spectrum(percent, 0.3, 0.0)

# or red to green:
get_rgb_from_hue_spectrum(percent, 0.0, 0.3)

百分比当然value / max_value的。或者,如果你的规模并不在0开始,然后(value - min_value) / (max_value - min_value)

<强>的JavaScript

我使用谷歌可视化与条形图和希望吧基于百分比是绿色变为红色。事实证明,这是我发现和干净的解决方案完美地工作。

function getGreenToRed(percent){
    r = percent<50 ? 255 : Math.floor(255-(percent*2-100)*255/100);
    g = percent>50 ? 255 : Math.floor((percent*2)*255/100);
    return 'rgb('+r+','+g+',0)';
}

只要确保你的百分比是50的50%和的的0.50。

自给示例

<html>
<head>
<script>
//--------------------------------------------------------------------------
function gradient(left, mid, right)
{
    var obj = {}

    var lt50 = {"r":(mid.r-left.r)/50.0,
                "g":(mid.g-left.g)/50.0,
                "b":(mid.b-left.b)/50.0}
    var gt50 = {"r":(right.r-mid.r)/50.0,
                "g":(right.g-mid.g)/50.0,
                "b":(right.b-mid.b)/50.0}

    obj.getColor = function(percent) {
        if (percent == 50.0) {
            return mid;
        }
        if (percent < 50.0) {
            return "rgb("+Math.floor(left.r+lt50.r*percent+0.5)+","+
                          Math.floor(left.g+lt50.g*percent+0.5)+","+
                          Math.floor(left.b+lt50.b*percent+0.5)+")";
        }
        var p2 = percent-50.0;
        return "rgb("+Math.floor(mid.r+gt50.r*p2+0.5)+","+
                      Math.floor(mid.g+gt50.g*p2+0.5)+","+
                      Math.floor(mid.b+gt50.b*p2+0.5)+")";
    }

    return obj;
}

//--------------------------------------------------------------------------
var g_gradient = gradient( {"r":255, "g":20, "b":20},  // Left is red
                           {"r":255, "g":255, "b":20}, // Middle is yellow
                           {"r":20, "g":255, "b":20} ); // right is green

//--------------------------------------------------------------------------
function updateColor()
{
    var percent = document.getElementById('idtext').value.length;
    var oscore = document.getElementById('idscore');

    if (percent > 100.0) {
        percent = 100.0;
    }
    if (percent < 0.0) {
        percent = 0.0;
    }
    var col = g_gradient.getColor(percent)
    oscore.style['background-color'] = col;
    oscore.innerHTML = percent + '%';
}

</script>
</head>
<body onLoad="updateColor()">
<input size='100' placeholder='type text here' id='idtext' type="text" oninput="updateColor()" />
<br />
<br />
<div id='idscore' style='text-align:center; width:200px; border-style:solid;
     border-color:black; border-width:1px; height:20px;'> </div>
</body>
</html>

我已经通过劈裂入(0100)范围的第一和第二半,并通过最大电平代100,使得范围可以成为动态更新接受的答案。其结果是完全一样与HSV模式,但仍然使用RGB。关键是要具有(255,255,0)在中间来表示黄色。我已经合并这个想法在接受的答案,另一个VBA代码,所以实现它在VBA和Excel中使用。希望逻辑帮助,并且可以在其他语言/应用中使用。

Sub UpdateConditionalFormatting(rng As Range)
    Dim cell As Range
    Dim max As Integer

    max = WorksheetFunction.max(rng)

    For Each cell In rng.Cells

    If cell.Value >= 0 And cell.Value < max / 2 Then
        cell.Interior.Color = RGB(255 * cell.Value / (max / 2), 255, 0)
    ElseIf cell.Value >= max / 2 And cell.Value <= max Then
        cell.Interior.Color = RGB(255, 255 * ((max) - cell.Value) / (max / 2), 0)
    End If

    Next cell
End Sub

干杯, 帕夫林

此将改变从红色到黄色,然后到绿色,点击 值从0变化 - 100

-(UIColor*) redToGreenColorWithPosition:(int) value {

    double R, G;
    if (value > 50) {
        R = (255 * (100 - value)/ 50) ;
        G = 255;
    }else {
        R = 255;
        G = (255 * (value*2)) / 100;
    }

    return [UIColor colorWithRed:R/255.0f green:G/255.0f blue:0.0f alpha:1.0f];
}

VB

Public Function GetPercentageColor( _
  ByVal iPercent As Long, Optional _
  ByVal bOpposit As Boolean) As Long
' 0->100% - Green->Yellow->Red
' bOpposit - Red->Yellow->Green

If bOpposit Then iPercent = (100 - iPercent)

Select Case iPercent
Case Is < 1: GetPercentageColor = 65280 ' RGB(0, 255, 0)
Case Is > 99: GetPercentageColor = 255  ' RGB(255, 0, 0)
Case Is < 50: GetPercentageColor = RGB(255 * iPercent / 50, 255, 0)
Case Else: GetPercentageColor = RGB(255, (255 * (100 - iPercent)) / 50, 0)
End Select

End Function
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