题
也许有人可以将我指向正确的方向,因为我完全对此感到困惑。
我的功能只能打印出链接列表的类:
LinkedList<Component> components = new LinkedList<Component>();
...
private void PrintComponentList()
{
Console.WriteLine("---Component List: " + components.Count + " entries---");
foreach (Component c in components)
{
Console.WriteLine(c);
}
Console.WriteLine("------");
}
这 Component
对象实际上有一个自定义 ToString()
这样致电:
int Id;
...
public override String ToString()
{
return GetType() + ": " + Id;
}
此功能通常可以正常工作 - 但是,我遇到了一个问题,即当它构建到列表中约30个条目时, PrintcomplentList
foreach
陈述带有一个 InvalidOperationException: Collection was modified after the enumerator was instantiated.
现在,如您所见,我没有在for循环中修改代码,但我没有明确创建任何线程,尽管这在XNA环境中(如果很重要)。应该注意的是,打印输出很频繁,因此控制台输出正在减慢整个程序。
我完全很困难,还有其他人遇到过吗?
解决方案
我怀疑可以在您操纵列表的任何地方开始寻找的地方 - 即插入/删除/重新分配项目。我的怀疑是,在某个地方会有一个回调/均匀的手机,该回调异步被射击(也许是XNA的一部分 画 ETC循环),并且正在编辑列表 - 本质上是导致此问题作为种族条件。
要检查是否是这种情况,请在操纵列表的位置周围进行一些调试/跟踪输出,并查看它是否(尤其是在例外之前)与控制台输出同时运行操作代码:
private void SomeCallback()
{
Console.WriteLine("---Adding foo"); // temp investigation code; remove
components.AddLast(foo);
Console.WriteLine("---Added foo"); // temp investigation code; remove
}
不幸的是,这样的事情通常是一个痛苦的调试,因为更改代码进行调查通常会改变问题(一个 海森伯格).
一个答案是同步访问;即IN 全部 编辑列表的地方,使用 lock
围绕完整的操作:
LinkedList<Component> components = new LinkedList<Component>();
readonly object syncLock = new object();
...
private void PrintComponentList()
{
lock(syncLock)
{ // take lock before first use (.Count), covering the foreach
Console.WriteLine("---Component List: " + components.Count
+ " entries---");
foreach (Component c in components)
{
Console.WriteLine(c);
}
Console.WriteLine("------");
} // release lock
}
在您的回调(或其他)中
private void SomeCallback()
{
lock(syncLock)
{
components.AddLast(foo);
}
}
特别是,“完整的操作”可能包括:
- 检查计数 和
foreach
/for
- 检查存在 和 插入/删除
- ETC
(即不是个人/离散操作 - 而是工作单位)
其他提示
代替 foreach
, , 我用 while( collection.count >0)
然后使用 collection[i]
.
我不知道这是否与OP有关,但是我遇到了相同的错误,并在Google搜索过程中找到了此线程。我能够通过在循环中删除元素后添加休息来解决它。
foreach( Weapon activeWeapon in activeWeapons ){
if (activeWeapon.position.Z < activeWeapon.range)
{
activeWeapons.Remove(activeWeapon);
break; // Fixes error
}
else
{
activeWeapon.position += activeWeapon.velocity;
}
}
}
如果您忽略了休息时间,您将获得错误“ InvalidOperationException:在实例化枚举后进行了修改。”
使用 Break
可能是一种方式,但可能会影响您的一系列操作。在这种情况下,我只需转换 foreach
传统 for
环形
for(i=0; i < List.count; i++)
{
List.Remove();
i--;
}
这无问题。