我需要制作一个名为“triangleshape”的类,它意味着java.awt.shape。 现在另一类“trianclecomponent”应该有一个triangleshape类的对象,它应该绘制三角形,给定长度的侧面。

我设法创建它,但我读过三角形应该以下面的方式绘制:

TriangleShape t = new TriangleShape(30,40,50);
g2.draw(t);         //This is the Graphics2D object that I use in paintComponent
.

以下是我创建的代码,但它使用line2d来创建三角形。 它是Triangleshape类,假设我已经联系了形状类的所有方法。

public class TriangleShape implements java.awt.Shape{

private double a, b, c;
private int x,y;
private Point2D loc;

public TriangleShape() {
    this.a=0;
    this.b=0;
    this.c=0;
}

public TriangleShape(double a, double b, double c) {
    //if supplied dimensions form a valid Triangle
    if ( this.isValid(a,b,c) ) {
        this.a = a;
        this.b = b;
        this.c = c;        
    }
    //Otherwise make it zero sized triangle
    else{
        this.a=0;
        this.b=0;
        this.c=0;
    }            
}

public void resize(double a, double b, double c) {
    if ( this.isValid(a,b,c) ) {
        this.a = a;
        this.b = b;
        this.c = c;        
    }
    //else let size remain unchanged
}

public TriangleShape getRandomTriangle() {
    TriangleShape t = new TriangleShape(5,8,9);
    return t;
}

public double area(){
    double area, s;
    s = (a+b+c)/2;
    area = Math.sqrt(s *(s-a) * (s-b) * (s-c));
    return area;
}

private boolean isValid(double a, double b, double c) {
    double s = (a+b+c)/2;
    if ( ((s-a) * (s-b) * (s-c)) <= 0 )
        return false;
    else
        return true;
}

public double perimeter() {
    double p;
    p = a+b+c;
    return p;
}

public double getA(){
    return a;
}
public double getB(){
    return b;
}
public double getC(){
    return c;
}

public void setLocation(Point2D location){
loc = location;
}

public Point2D getLocation(){
return loc;
}

public double getX(){
return loc.getX();
}

public double getY(){
return loc.getY();
}
.

和trianglecomponent类:

public class TriangleComponent extends JComponent{

TriangleShape t;
double alpha, beta, gamma;
double a,b,c;
double X,Y;

@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
//super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
t = new TriangleShape(100,100,190);
t.setLocation(new Point2D.Double(100,500));
a = t.getA();
b = t.getB();
c = t.getC();

X = t.getX();
Y = t.getY();

///////////////Drawing Base line.....

g2.draw(new Line2D.Double(X,Y,(X+c),Y));    //line c...
g2.draw(new Line2D.Double((X+c), Y, ((X+c)+a*Math.cos(Math.PI+getBeta())), (Y+a*Math.sin(Math.PI+getBeta())))); //line a...


//JOIning the last end points
g2.draw(new Line2D.Double(X, Y, ((X+c)+a*Math.cos(Math.PI+getBeta())), (Y+a*Math.sin(Math.PI+getBeta()))));


System.out.println("X1 = "+X+"  Y1 = "+Y);
System.out.println("X2 = "+(X+c)+"  Y2 = "+Y);  
System.out.println("X3 = "+((X+c)+a*Math.cos(Math.PI+getBeta()))+" Y3 = "+ (Y+a*Math.sin(Math.PI+getBeta())));
//System.out.println("Alpha = "+getAlpha());
System.out.println("Gamma = "+(getGamma()*180)/Math.PI);
}

public double getAlpha(){
double temp = Math.acos(((Math.pow(c, 2)+Math.pow(b, 2))-Math.pow(a, 2))/(2*b*c));
System.out.println("Alpha = "+temp+" Degrees");
return temp;
}

public double getBeta(){
double temp = Math.acos(((Math.pow(c, 2)+Math.pow(a, 2))-Math.pow(b, 2))/(2*a*c));
System.out.println("Beta = "+temp+" Degrees");
return (temp);// * Math.PI)/180;
}

public double getGamma(){
double temp = Math.acos(((Math.pow(a, 2)+Math.pow(b, 2))-Math.pow(c, 2))/(2*b*a));
System.out.println("Gamma = "+temp+" Degrees");
return (temp);// * Math.PI)/180;
}

}
.

这是作品,但是我需要一种方法来绘制三角形而不依赖于生成的Graphics2D或直接用paintComponent方法绘制它。有没有办法来做这个?

有帮助吗?

解决方案

根据 javadoc的graphics2d 根据以下原则呈现类形状:

形状操作

  1. 如果操作是绘制(形状)操作,则使用Graphics2D上下文中的当前笔划属性上的CreateStrokedShape方法来构造一个包含指定形状轮廓的新形状对象。

  2. 使用Graphics2D上下文中的电流变换从用户空间转换为设备空间。

  3. 使用GetPatherator方法提取形状的轮廓,其返回沿着形状的边界迭代的路归人对象。

  4. 如果Graphics2D对象无法处理PathTerator对象返回的曲线段,则它可以调用替代的GetPatherator方法,该方法达到形状。

  5. PaintContext查询Graphics2D上下文中的当前涂料,这指定了在设备空间中呈现的颜色。

    简而言之,这意味着 graphics2d.draw(形状)方法将调用您的 traingleshape.cetpatorator(Affinetransform)方法,并使用返回的 pathiterator 对象,以便找到哪个点绘制之间的线。

    因此,您可能需要实现您自己的PathTerator实现,该实现对应于您的TriglesHape实现。 然而,上述溶液可能更复杂,然后需要更复杂。另一种替代方案是调查 path2d 类,它允许您使用简单的操作(如Lineto(x,y)轻松地指定任意形状。由于此类实现了形状界面,您可以允许您的Trigleshape类扩展此类,或者只是委托它。以下是使用GeneralPath类的示例,它以与Path2D类似的方式工作: http://www.roseindia.net/java/example /java/swing/graphics2d/general-path.shtml 然而,它确实取决于您的特定分配,这是否是可接受的解决方案。

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