我设计一个项目,该项目将使用许多新的文件必须呈现的3D模型的服装(我们还没有雇人创造的型号)。我们有各种各样的纹理地图(不同类型和不同颜色的布,等等)将用于该模型(每个模型可能会呈现多次,有不同的纹理).在未来,我们将增加以及改变模型和质地图,并需要能够自动重新呈现的Png的需求。

因此,我们正在寻找一:

  1. 一个独立的3D描绘的发动机,这可以从命令行。它必须接受输入格式,我们可以很容易产生一个定义脚本。

  2. 一个3D描绘图书馆,它可互操作的深受欢迎的程序语言,例如Java或红宝石,并且它可以装载的3D模式在流行的模型文件的格式。

我们正在寻找Yafaray(http://www.yafaray.org),这可以从命令行运行,而这需要一种XML场景说明作为输入,但我相信有可能是更好的选择。你可以给一个目标分列的优点/缺点的选项,你是知道的吗?

有帮助吗?

解决方案

3D描绘机离线

Makehuman使用几个 外部提炼.你可能需要检查他们了。

你可以给一个目标分列的优点/缺点的选项,你是知道的吗?

没有。目前还不清楚是什么样的项目设计。

在这一点上,我怀疑你在试图使定义渲染场从头开始,并且如果我是正确的,正确的解决办法是使用现有软件-maya/3dsmax有一些呈现场支持,并应当能够使搅拌机的基于呈现场。从这些包玛雅肯定有脚本支持(MEL/蟒蛇,我认为),以及良好的部搅拌机是写在蟒蛇。

如果你想GL式渲染,然后 Mesa3D 提供图书馆,是"主要"载兼容,但是工作上的CPU没有图形加速。这意味着你应该能够使用它 屏幕外 呈现不使一个窗口。因为它使得一切都在CPU,这将大大慢于加快呈现上GPU。

还有 Pixomatic 软件呈示器提供安装风格。没有使用这一个我自己。

这取决于您的项目。如果你想要呈现的一些3d模型与环境闭塞,辐射度或光子跟踪,你需要呈现场有全面爆发的软件呈现象搅拌机/maya/3dsmax.如果你只是想要呈现的模式离线,然后你可以拍一起简单的解决方案使用Mesa3D或标准载在午餐休息。如果我没有记错的话,povray是好的,对于布尔的形状aka建设性的固几何形状(布尔的形状的痛苦,以实现使用图书馆运作上的三角形,但都微不足道,在光线跟踪).

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