在 C# 中使用 ImageAttributes 旋转色调
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22-08-2019 - |
题
如何使用 GDI+ 旋转图像的色调 ImageAttributes
(并且大概 ColorMatrix
)?
请注意,我想旋转色调,而不是对图像进行着色。
编辑:通过旋转色调,我的意思是图像中的每种颜色都应该转换为不同的颜色,而不是使整个图像变成一种颜色的阴影。
例如,
原来的:http://www.codeguru.com/img/legacy/gdi/Tinter03.jpg
旋转: http://www.codeguru.com/img/legacy/gdi/Tinter15.jpg 或者 http://www.codeguru.com/img/legacy/gdi/Tinter17.jpg
解决方案 2
我结束了移植 QColorMatrix 以C#和使用它的方法RotateHue
其他提示
我把此一起了解这个问题(与的底部连接的C#项目ZIP文件后)。它不使用ImageAttributes
或ColorMatrix
,但它也旋转你所描述的色调:
//rotate hue for a pixel
private Color CalculateHueChange(Color oldColor, float hue)
{
HLSRGB color = new HLSRGB(
Convert.ToByte(oldColor.R),
Convert.ToByte(oldColor.G),
Convert.ToByte(oldColor.B));
float startHue = color.Hue;
color.Hue = startHue + hue;
return color.Color;
}
你见过在CodeProject这篇文章?
这是一个公认的快速浏览一下网页,它看起来像4D数学。您可以采用类似的方法来contstructing矩阵,你会为2D或3D数学。
拍摄一系列的源“点” - 在此情况下就需要4 - 和相应的目标“点”,并产生一个矩阵。这可以被应用到任何的“点”。
要在2D做到这一点(从存储器所以我可以作出在此完整吼):
源点是(1,0)和(0,1)。这些目标是(0,-1)和(1,0)。您需要的矩阵是:
(0, -1, 0)
(1, 0, 0)
(0, 0, 1)
其中的额外信息是用于的“W”值的坐标。
扩展这个多达{R,G,B,A,W},你就会有一个矩阵。取4种颜色红(1,0,0,0,W),绿(0,1,0,0,W),蓝色(0,0,1,0,w)的和透明的(0,0,0, 1,W)。制定出它们映射什么颜色在新的方案,并建立你的矩阵如下:
(R <子> 1 子>,G <子> 1 子>,B <子> 1 子>,A <子> 1 子>,0),点击 (R <子> 2 子>,G <子> 2 子>,B <子> 2 子>,A <子> 2 子>,0),点击 (R <子> 3 子>,G <子> 3 子>,B <子> 3 子>,A <子> 3 子>,0),点击 (R <子> 4 子>,G <子> 4 子>,B <子> 4 子>,A <子> 4 子>,0),点击 (0,0,0,0,1)
注意:强>的顺序做自己mulitplication(矢量*矩阵或矩阵*向量)将决定变换点是否垂直或水平进入这个矩阵,如矩阵乘法是不可交换的。我假定向量*矩阵。
这是一个老问题,但发布的解决方案比我找到的简单答案复杂得多。
简单的:
- 无外部依赖
- 没有复杂的计算(没有计算出旋转角度,没有应用一些余弦公式)
- 实际上做了颜色旋转!
重述问题:我们需要什么 ?
我准备了红色的图标。有些区域是透明的,有些区域或多或少饱和,但它们都具有红色调。我认为它非常适合您的用例。图像可能有其他颜色,它们只会被旋转。
如何表示要应用的色调?最简单的答案是:供应一个 Color
.
努力寻求解决方案
ColorMatrix
表示线性变换。
显然,当颜色为红色时,变换应该是恒等的。当颜色为绿色时,转换应将红色映射到绿色,将绿色映射到蓝色,将蓝色映射到红色。
执行此操作的 ColorMatrix 是:
0 1 0 0 0
0 0 1 0 0
1 0 0 0 0
0 0 0 1 0
0 0 0 0 1
数学解法
“啊哈”技巧是认识到矩阵的实际形式是
R G B 0 0
B R G 0 0
G B R 0 0
0 0 0 1 0
0 0 0 0 1
其中 R、G 和 B 只是着色颜色的组成部分!
示例代码
我拿了示例代码 https://code.msdn.microsoft.com/ColorMatrix-Image-Filters-f6ed20ae .
我对其进行了调整并在我的项目中实际使用了它:
static class IconTinter
{
internal static Bitmap TintedIcon(Image sourceImage, Color tintingColor)
{
// Following https://code.msdn.microsoft.com/ColorMatrix-Image-Filters-f6ed20ae
Bitmap bmp32BppDest = new Bitmap(sourceImage.Width, sourceImage.Height, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
float cr = tintingColor.R / 255.0f;
float cg = tintingColor.G / 255.0f;
float cb = tintingColor.B / 255.0f;
// See [Rotate Hue using ImageAttributes in C#](http://stackoverflow.com/a/26573948/1429390)
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(
new float[][]
{new float[] { cr, cg, cb, 0, 0},
new float[] { cb, cr, cg, 0, 0},
new float[] { cg, cb, cr, 0, 0},
new float[] { 0, 0, 0, 1, 0},
new float[] { 0, 0, 0, 0, 1}
}
);
using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(bmp32BppDest))
{
ImageAttributes bmpAttributes = new ImageAttributes();
bmpAttributes.SetColorMatrix(colorMatrix);
graphics.DrawImage(sourceImage,
new Rectangle(0, 0, sourceImage.Width, sourceImage.Height),
0, 0,
sourceImage.Width, sourceImage.Height,
GraphicsUnit.Pixel, bmpAttributes);
}
return bmp32BppDest;
}
}
希望这可以帮助。
局限性
- 请注意,如果使用太亮的颜色,变换可能会饱和。为了保证不饱和,tt 满足 R+G+B<=1 即可。
- 您可以通过将 cr、cg、cb 除以 cr+cg+cb 来标准化变换,但要处理着色颜色为黑色的情况,否则您将除以零。
下面的代码构造了一个 ColorMatrix
用于应用色调偏移。
我的见解是,在色调空间发生 60° 偏移时:
- 红色-->绿色
- 绿色-->蓝色
- 蓝色-->红色
实际上是 RGB 空间的 45° 偏移:
因此,您可以将 120° 偏移的一部分转换为 90° 偏移的一部分。
这 HueShift
参数必须是介于 -1..1
.
例如,要应用 60° 偏移:
- 将红色变为黄色,
- 将黄色变为绿色
- 将绿色变为青色
- 将青色变为蓝色
- 将蓝色变为洋红色
- 将洋红色更改为红色
你打电话:
var cm = GetHueShiftColorMatrix(60/360); //a value between 0..1
执行:
function GetHueShiftColorMatrix(HueShift: Real): TColorMatrix;
var
theta: Real;
c, s: Real;
const
wedge = 120/360;
begin
if HueShift > 1 then
HueShift := 0
else if HueShift < -1 then
HueShift := 0
else if Hueshift < 0 then
HueShift := 1-HueShift;
if (HueShift >= 0) and (HueShift <= wedge) then
begin
//Red..Green
theta := HueShift / wedge*(pi/2);
c := cos(theta);
s := sin(theta);
cm[0, 0] := c; cm[0, 1] := 0; cm[0, 2] := s; cm[0, 3] := 0; cm[0, 4] := 0;
cm[1, 0] := s; cm[1, 1] := c; cm[1, 2] := 0; cm[1, 3] := 0; cm[1, 4] := 0;
cm[2, 0] := 0; cm[2, 1] := s; cm[2, 2] := c; cm[2, 3] := 0; cm[2, 4] := 0;
cm[3, 0] := 0; cm[3, 1] := 0; cm[3, 2] := 0; cm[3, 3] := 1; cm[3, 4] := 0;
cm[4, 0] := 0; cm[4, 1] := 0; cm[4, 2] := 0; cm[4, 3] := 0; cm[4, 4] := 1;
end
else if (HueShift >= wedge) and (HueShift <= (2*wedge)) then
begin
//Green..Blue
theta := (HueShift-wedge) / wedge*(pi/2);
c := cos(theta);
s := sin(theta);
cm[0, 0] := 0; cm[0, 1] := s; cm[0, 2] := c; cm[0, 3] := 0; cm[0, 4] := 0;
cm[1, 0] := c; cm[1, 1] := 0; cm[1, 2] := s; cm[1, 3] := 0; cm[1, 4] := 0;
cm[2, 0] := s; cm[2, 1] := c; cm[2, 2] := 0; cm[2, 3] := 0; cm[2, 4] := 0;
cm[3, 0] := 0; cm[3, 1] := 0; cm[3, 2] := 0; cm[3, 3] := 1; cm[3, 4] := 0;
cm[4, 0] := 0; cm[4, 1] := 0; cm[4, 2] := 0; cm[4, 3] := 0; cm[4, 4] := 1;
end
else
begin
//Blue..Red
theta := (HueShift-2*wedge) / wedge*(pi/2);
c := cos(theta);
s := sin(theta);
cm[0, 0] := s; cm[0, 1] := c; cm[0, 2] := 0; cm[0, 3] := 0; cm[0, 4] := 0;
cm[1, 0] := 0; cm[1, 1] := s; cm[1, 2] := c; cm[1, 3] := 0; cm[1, 4] := 0;
cm[2, 0] := c; cm[2, 1] := 0; cm[2, 2] := s; cm[2, 3] := 0; cm[2, 4] := 0;
cm[3, 0] := 0; cm[3, 1] := 0; cm[3, 2] := 0; cm[3, 3] := 1; cm[3, 4] := 0;
cm[4, 0] := 0; cm[4, 1] := 0; cm[4, 2] := 0; cm[4, 3] := 0; cm[4, 4] := 1;
end;
Result := cm;
end;
笔记:任何代码都会发布到公共领域。无需归属。
我假定 www.aforgenet.com 可以帮助
我建立实现在C#语言@IanBoid代码的方法。
public void setHueRotate(Bitmap bmpElement, float value) {
const float wedge = 120f / 360;
var hueDegree = -value % 1;
if (hueDegree < 0) hueDegree += 1;
var matrix = new float[5][];
if (hueDegree <= wedge)
{
//Red..Green
var theta = hueDegree / wedge * (Math.PI / 2);
var c = (float)Math.Cos(theta);
var s = (float)Math.Sin(theta);
matrix[0] = new float[] { c, 0, s, 0, 0 };
matrix[1] = new float[] { s, c, 0, 0, 0 };
matrix[2] = new float[] { 0, s, c, 0, 0 };
matrix[3] = new float[] { 0, 0, 0, 1, 0 };
matrix[4] = new float[] { 0, 0, 0, 0, 1 };
} else if (hueDegree <= wedge * 2)
{
//Green..Blue
var theta = (hueDegree - wedge) / wedge * (Math.PI / 2);
var c = (float) Math.Cos(theta);
var s = (float) Math.Sin(theta);
matrix[0] = new float[] {0, s, c, 0, 0};
matrix[1] = new float[] {c, 0, s, 0, 0};
matrix[2] = new float[] {s, c, 0, 0, 0};
matrix[3] = new float[] {0, 0, 0, 1, 0};
matrix[4] = new float[] {0, 0, 0, 0, 1};
}
else
{
//Blue..Red
var theta = (hueDegree - 2 * wedge) / wedge * (Math.PI / 2);
var c = (float)Math.Cos(theta);
var s = (float)Math.Sin(theta);
matrix[0] = new float[] {s, c, 0, 0, 0};
matrix[1] = new float[] {0, s, c, 0, 0};
matrix[2] = new float[] {c, 0, s, 0, 0};
matrix[3] = new float[] {0, 0, 0, 1, 0};
matrix[4] = new float[] {0, 0, 0, 0, 1};
}
Bitmap originalImage = bmpElement;
var imageAttributes = new ImageAttributes();
imageAttributes.ClearColorMatrix();
imageAttributes.SetColorMatrix(new ColorMatrix(matrix), ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);
grpElement.DrawImage(
originalImage, elementArea,
0, 0, originalImage.Width, originalImage.Height,
GraphicsUnit.Pixel, imageAttributes
);
}