我已经找了一下周围,似乎无法找到什么我"m寻找。我发现"典型公式",但是,什么是最好的方式来使用这些?我已经扩展的每一个顶点下来?或者是有更好的办法?

一个公式将真正帮助我,但我还在寻找一个解释有关的远近z飞机的相对观众的位置

有帮助吗?

解决方案

下面是一个导出正交项目合理源矩阵

  

考虑几点:首先,在眼   空间,你的相机定位在   起源和寻找直接倒   z轴。第二,你平时   想你的视野扩展   同样远的左边,因为它确实给   正确的,同样远高于   z轴,如下。如果是这样的话,   z轴直接通过   你的视野空间的中心,所以你   有R = -l和t = -b。其他   也就是说,你可以忘掉R,L,T,   和b干脆,和简单地定义   在宽度方面你的视野空间   w和高度h,伴随着你的   其他剪切平面f和ñ。如果你   使那些取代引入   上述正投影矩阵,   你得到这个比较简单   版本:

以上所有给你一个矩阵,它看起来像这样(添加旋转和平移酌情如果您希望得到的变换矩阵来治疗任意摄像机的位置和方向)。

‘正投影矩阵’的胶乳渲染结果 <子>(来源: codeguru.com

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