绘制复杂的凹面有照片,这是更好地tesselate成的三角形,或者使用 模具缓冲区?我猜模版的缓冲区将可以更快地为一个单一的框架,但是三角测量法将更好地为多个框架,如果多边形不会改变。然而,我实际上没有尝试了,所以我不知道。

有帮助吗?

解决方案

这正是你说的方式:

三角多边形渲染速度较快,但具有高的一次性CPU成本,即三角测量本身。在我的经验,付出总有回报,如果你要使其至少两次三角的多边形。

多边形的大小有差别,但。非常小的多边形成本更低如果使用模板缓冲区方法比大的多边形,因为可以限制第二渲染的大小传递到多边形的边界框。

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