Unity中有TryResolve吗?
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22-08-2019 - |
题
我怎样才能让Unity不抛出 ResolutionFailedException
如果 Resolve
失败?
有没有类似的东西 TryResolve<IMyInterface>
?
var container = new UnityContainer();
var foo = container.TryResolve<IFoo>();
Assert.IsNull(foo);
解决方案
这是 codeplex 网站上的一个问题,您可以在这里找到代码(查看该线程的底部,他们制作了一个扩展方法......非常方便)
http://unity.codeplex.com/Thread/View.aspx?ThreadId=24543
你可以使用这样的代码:
if (container.CanResolve<T>() == true)
{
try
{
return container.Resolve<T>();
}
catch (Exception e)
{
// do something else
}
}
CanResolve
就是那个扩展方法。我实际上是在创建容器时注册该扩展......如下所示:
private void CreateContainer()
{
ExeConfigurationFileMap map = new ExeConfigurationFileMap();
map.ExeConfigFilename = // path to config file
// get section from config code goes here
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.AddNewExtension<UnityExtensionWithTypeTracking>();
section.Containers.Default.Configure(container);
}
其他提示
好像缺少这个功能。 本文 显示了将 Resolve 方法包含在 try/catch 块中来实现它的示例。
public object TryResolve(Type type)
{
object resolved;
try
{
resolved = Resolve(type);
}
catch
{
resolved = null;
}
return resolved;
}
当前版本中不提供此功能。但是,您始终可以使用 C# 3 中的扩展方法“自行开发”。一旦 Unity 支持此功能,您就可以省略或更新扩展方法。
public static class UnityExtensions
{
public static T TryResolve<T>( this UnityContainer container )
where T : class
{
try
{
return (T)container.Resolve( typeof( T ) );
}
catch( Exception )
{
return null;
}
}
}
在 Prism Unity 5 中,他们提出了 尝试解决 已包含在命名空间中的函数 Microsoft.Practices.Prism.UnityExtensions.
请通过此链接 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/gg419013(v=pandp.50).aspx 以供参考。
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