我正在根据颜色跟踪对象,我正在使用Emgucv库来将我的彩色图像阈值阈值,到二进制黑白图像。阈值本身非常快,在320x240图像上为50ms。我正在使用RG色度颜色空间,因此有必要计算。

现在我正在尝试使用指针加速它,但结果与我对Emgucv的所作所非常相似(每张图片约为50毫秒)。

我想问一下,如果有一些专家可以帮助我,我做错了什么。这是我的颜色阈值实现的短代码片段。它基于这个 http://www.bobpowell.net/onebit.htm

public static Bitmap ThresholdRGChroma(Bitmap original, double angleMin,
            double angleMax, double satMin, double satMax)
{
    Bitmap bimg = new Bitmap(original.Width, original.Height, PixelFormat.Format1bppIndexed);

    BitmapData imgData = original.LockBits(new Rectangle(0, 0, original.Width, original.Height), ImageLockMode.ReadOnly, original.PixelFormat);
    BitmapData bimgData = bimg.LockBits(new Rectangle(0, 0, bimg.Width, bimg.Height), ImageLockMode.ReadWrite, bimg.PixelFormat);

    int pixelSize = 3;

    double r, g, angle, sat;

    unsafe
    {
        byte* R, G, B;
        byte* row;
        int RGBSum;

        for (int y = original.Height - 1; y >= 0; y--)
        {
            row = (byte*)imgData.Scan0 + (y * imgData.Stride);

            for (int x = original.Width - 1; x >= 0; x--)
            {
                // get rgb values
                B = &row[x * pixelSize];
                G = &row[x * pixelSize + 1];
                R = &row[x * pixelSize + 2];

                RGBSum = *R + *G + *B;

                if (RGBSum == 0)
                {
                    SetIndexedPixel(x, y, bimgData, false);
                    continue;
                }

                //calculate r ang g for rg chroma color space
                r = (double)*R / RGBSum;
                g = (double)*G / RGBSum;

                //and angle and saturation
                angle = GetAngleRad(r, g) * (180.0 / Math.PI);
                sat = Math.Sqrt(Math.Pow(g, 2) + Math.Pow(r, 2));

                //conditions to set pixel black or white
                if ((angle >= angleMin && angle <= angleMax) && (sat >= satMin && sat <= satMax))
                    SetIndexedPixel(x, y, bimgData, true);
                else
                    SetIndexedPixel(x, y, bimgData, false);
            }

        }
    }

    bimg.UnlockBits(bimgData);
    original.UnlockBits(imgData);

    return bimg;
}

private unsafe static void SetIndexedPixel(int x, int y, BitmapData bmd, bool pixel)
{
    int index = y * bmd.Stride + (x >> 3);
    byte* p = (byte*)bmd.Scan0.ToPointer();
    byte mask = (byte)(0x80 >> (x & 0x7));

    if (pixel)
        p[index] |= mask;
    else
        p[index] &= (byte)(mask ^ 0xff);
}

private static double GetAngleRad(double x, double y)
{
    if (x - _rgChromaOriginX == 0)
        return 0.0;
    double angle = Math.Atan((y - _rgChromaOriginY) / (x - _rgChromaOriginX)); // 10ms

    if (x < _rgChromaOriginX && y > _rgChromaOriginY)
        angle = angle + Math.PI;
    else if (x < _rgChromaOriginX && y < _rgChromaOriginY)
        angle = angle + Math.PI;
    else if (x > _rgChromaOriginX && y < _rgChromaOriginY)
        angle = angle + 2 * Math.PI;

    return angle;
}
.
有帮助吗?

解决方案

您为每个像素做了很多不必要的数学,只计算确切值以检查它们是否在某些限制内。您可以通过预先计算对限制的一些调整来简化比较。

最简单的替换是为了饱和度。你正在做一个平方根,你可以通过平衡限制来避免。

double satMin2 = satMin*satMin;
double satMax2 = satMax*satMax;
// ...
sat2 = g*g + r*r;

//conditions to set pixel black or white
if ((angle >= angleMin && angle <= angleMax) && (sat2 >= satMin2 && sat <= satMax2))
.

可以与角度一起使用类似的技巧。而不是用math.atan计算角度,而不是计算这些限制等于你的r和g范围的范围。

其他提示

我不确定,如果它会更快。但是在这里

对于完整性,这里是RG色度颜色空间中的阈值映像的修改版本,它比我问题中的版本快2倍。

public static Bitmap ThresholdRGChroma(Bitmap original, Rectangle roi, double angle,
            double width, double satMin, double satMax)
        {
            Bitmap bimg = new Bitmap(original.Width, original.Height, PixelFormat.Format1bppIndexed);

BitmapData imgData = original.LockBits(new Rectangle(0, 0, original.Width, original.Height), ImageLockMode.ReadOnly, original.PixelFormat); BitmapData bimgData = bimg.LockBits(new Rectangle(0, 0, bimg.Width, bimg.Height), ImageLockMode.ReadWrite, bimg.PixelFormat); int pixelSize = 3; double r, g, sat, m; double satMin2 = satMin * satMin; double satMax2 = satMax * satMax; double cr = Math.Sin((2 * Math.PI * angle) / 360.0); double cg = Math.Cos((2 * Math.PI * angle) / 360.0); // Instead of (Math.Cos(2 * width / 180.0) + 1) / 2.0 I'm using pre-calculated <1; 0> values. double w2 = -width; unsafe { byte* R, G, B; byte* row; int RGBSum; for (int y = original.Height - 1; y >= 0; y--) { row = (byte*)imgData.Scan0 + (y * imgData.Stride); for (int x = original.Width - 1; x >= 0; x--) { B = &row[x * pixelSize]; G = &row[x * pixelSize + 1]; R = &row[x * pixelSize + 2]; RGBSum = *R + *G + *B; if (RGBSum == 0) { SetIndexedPixel(x, y, bimgData, false); continue; } r = (double)*R / RGBSum - _rgChromaOriginX; g = (double)*G / RGBSum - _rgChromaOriginY; m = cr * r + cg * g; sat = r * r + g * g; if (m > 0 && m * m > w2 * w2 * sat && sat >= satMin2 && sat <= satMax2) SetIndexedPixel(x, y, bimgData, true); else SetIndexedPixel(x, y, bimgData, false); } } } bimg.UnlockBits(bimgData); original.UnlockBits(imgData); return bimg; }

许可以下: CC-BY-SA归因
不隶属于 StackOverflow
scroll top