我谁的尺寸是从XML进口的,所以我需要确保,无论什么型号的大小,相机总能看到这一切长方体。这是预览的目的。我很可能会呈现字幕以上示出,为了清楚起见规模顶部。

我想我需要一些功能,它会告诉我的ModelVisual3D是否符合相机或也许是的Viewport3D本身的FieldOfView的范围内。

到目前为止我有静态回调(尺寸属性是DependencyPropertys)时的尺寸变化特性如以下定义。这是目前相当粗糙,但你得到我期待的想法。注释掉部分大致说明我在寻找什么样的逻辑的。

    private static void OnCubeDimensionsChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        if (!valueSemaphore)
        {
            //while(mainModel.WillClip(mainCamera))
            //{
            //     mainCamera.FieldOfView--;
            //}

            valueSemaphore = true;
            double propertyValue = 0.0;
            Product3D p = d as Product3D;

            switch (e.Property.Name)
            {
                case "CubeHeight":
                    propertyValue = (double.Parse(e.NewValue.ToString()) / 100) * 8;
                    p.CubeHeight = propertyValue;
                    break;
                case "CubeWidth":
                    propertyValue = (double.Parse(e.NewValue.ToString()) / 100) * 5.3;
                    p.CubeWidth = propertyValue;
                    break;
                case "CubeDepth":
                    propertyValue = (double.Parse(e.NewValue.ToString()) / 100) * 2.6;
                    p.CubeDepth = propertyValue;
                    break;
            }
            valueSemaphore = false;
        }
    }

如果有人知道我应该去哪里被注释掉的部分是,我会感激不尽。结果 由于事先。

有帮助吗?

解决方案

您需要什么得到的是在视图平面立方体的2D投影的程度保持。然后,您可以做的最小和最大X和Y值的简单检查,看看整个立方体是否可见。

添加容许因子的程度将采取任何舍入误差的护理。

我刚刚复制的项目看起来是代码的相关部分从这里 。然后,可以相应地设置视口的大小。

public static Rect Get2DBoundingBox(ModelVisual3D mv3d)
{
    bool bOK;

    Matrix3D m = MathUtils.TryWorldToViewportTransform(vpv, out bOK);

    bool bFirst = true;    
    Rect r = new Rect();

    if (mv3d.Content is GeometryModel3D)
    {
        GeometryModel3D gm3d = (GeometryModel3D) mv3d.Content;

        if (gm3d.Geometry is MeshGeometry3D)
        {
            MeshGeometry3D mg3d = (MeshGeometry3D)gm3d.Geometry;

            foreach (Point3D p3d in mg3d.Positions)
            {
                Point3D pb = m.Transform(p3d);
                Point p2d = new Point(pb.X, pb.Y);
                if (bFirst)
                {
                    r = new Rect(p2d, new Size(1, 1));
                    bFirst = false;
                }
                else
                {
                    r.Union(p2d);
                }
            }
        }
    }
许可以下: CC-BY-SA归因
不隶属于 StackOverflow
scroll top