我对 C++ 相当陌生,我不明白是什么触发了这个错误:

/home/---/Documents/C++/---_lab2/lab2c.cpp||In function ‘int main()’:|
Line 9: error: ‘float circle::x1’ is private
Line 58: error: within this context

我知道数据成员 x1 (也包括 x2、y1、y2)是私有的,但我正在使用类 Circle 成员的函数对对象 myObj 进行操作,所以它们不应该仍然有效吗?有人可以向我解释这里出了什么问题吗?

#include <iostream>
#include <cmath>
#define PI 3.14159

using namespace std;

class circle{

private:
float x1,y1,x2,y2;

protected:

float distance(float x1,float y1,float x2, float y2){
    return sqrt(fabs((x2-x1)*(x2-x1))+fabs((y2-y1)*(y2-y1)));
};

public:

float radius(float x1, float y1, float x2, float y2){
    float rad = distance(x1,y1,x2,y2);
    return rad;
};

float circumference(float rad){
    return 2*PI*rad;
};

float area(float rad){
    return PI*rad*rad;
};

float populate_classobj(float x1main,float x2main,float y1main,float y2main){
x1 = x1main;
x2 = x2main;
y1 = y1main;
y2 = y2main;
};

};

int main(){

circle myObj;
float x1main,x2main,y1main,y2main;
cout << "Coordinates of center" << endl;
cout << "X: ";
cin >> x1main;
cout << "Y: ";
cin >> y1main;
cout << "Coordinates of point on circle" << endl;
cout << "X: ";
cin >> x2main;
cout << "Y: ";
cin >> y2main;

myObj.populate_classobj(x1main,x2main,y1main,y2main);

cout << "Radius is " << myObj.radius(myObj.x1,myObj.y1,myObj.x2,myObj.y2) << endl;
cout << "Circumference is " << myObj.circumference(myObj.radius(myObj.x1,myObj.y1,myObj.x2,myObj.y2)) << endl;;
cout << "Area is " << myObj.area(myObj.radius(myObj.x1,myObj.y1,myObj.x2,myObj.y2)) << endl;



return 0;
}
有帮助吗?

解决方案

您正在尝试访问 private 当您致电时班级外的成员 radius 及其他方法。

你真正的问题在于逻辑。为什么你需要传递参数,例如 radius 你的班级方法:

float radius(float x1, float y1, float x2, float y2){
    float rad = distance(x1,y1,x2,y2);
    return rad;
};

这个圈子已经是独立的,为什么不只是:

float radius(){
    float rad = distance(x1,y1,x2,y2);
    return rad;
};

与以下相同:

float circumference(){
    return 2*PI*radius();
};

float area(){
    return PI*radius()*radius();
};

另请注意:

circle myObj;

创建一个无效的对象。你不应该打电话 populate_classobj 只是为了使其有效。相反,有一个合适的构造函数:

circle(float x1main,float x2main,float y1main,float y2main) :
x1(x1main),
x2(x2main),
y1(y1main),
y2(y2main)
{
};

并将对象创建为:

circle myObj(x1main,x2main,y1main,y2main);

其他提示

末尾的各种插入语句 main 尝试使用 myObj.x1, ,它尝试使用成员 x1myObj. 。他们不能,因为 x1 是私人的。代码如何处理该值并不重要;重要的是。私人就是私人。您可以从以下位置访问该值 里面 成员函数或友元函数,但不是来自外部。

cout << "Radius is " << myObj.radius(myObj.x1,myObj.y1,myObj.x2,myObj.y2) << endl;
cout << "Circumference is " << myObj.circumference(myObj.radius(myObj.x1,myObj.y1,myObj.x2,myObj.y2)) << endl;;
cout << "Area is " << myObj.area(myObj.radius(myObj.x1,myObj.y1,myObj.x2,myObj.y2)) << endl;

您无法访问私有变量。而且你也不应该这样做。你的方法签名应该是 myObj.radius() 或者 myObj.area() 作为 x1 y1 x2 y2 已经是成员 circle myObj. 。因此再次将它们作为参数传递是多余的。

许可以下: CC-BY-SA归因
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