"class::data member is private" 오류가 발생했는데 멤버 함수를 사용하여 작업하고 있습니까?
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11-12-2019 - |
문제
저는 C++을 처음 접했고, 이 오류를 유발하는 원인을 이해하지 못합니다.
/home/---/Documents/C++/---_lab2/lab2c.cpp||In function ‘int main()’:|
Line 9: error: ‘float circle::x1’ is private
Line 58: error: within this context
데이터 멤버 x1(x2,y1,y2도 마찬가지)이 비공개라는 것을 알고 있지만 클래스 서클의 멤버인 함수를 사용하여 myObj 개체에 대해 작업 중이므로 여전히 작동하면 안 되나요?누군가 여기서 무엇이 잘못되었는지 설명해 줄 수 있나요?
#include <iostream>
#include <cmath>
#define PI 3.14159
using namespace std;
class circle{
private:
float x1,y1,x2,y2;
protected:
float distance(float x1,float y1,float x2, float y2){
return sqrt(fabs((x2-x1)*(x2-x1))+fabs((y2-y1)*(y2-y1)));
};
public:
float radius(float x1, float y1, float x2, float y2){
float rad = distance(x1,y1,x2,y2);
return rad;
};
float circumference(float rad){
return 2*PI*rad;
};
float area(float rad){
return PI*rad*rad;
};
float populate_classobj(float x1main,float x2main,float y1main,float y2main){
x1 = x1main;
x2 = x2main;
y1 = y1main;
y2 = y2main;
};
};
int main(){
circle myObj;
float x1main,x2main,y1main,y2main;
cout << "Coordinates of center" << endl;
cout << "X: ";
cin >> x1main;
cout << "Y: ";
cin >> y1main;
cout << "Coordinates of point on circle" << endl;
cout << "X: ";
cin >> x2main;
cout << "Y: ";
cin >> y2main;
myObj.populate_classobj(x1main,x2main,y1main,y2main);
cout << "Radius is " << myObj.radius(myObj.x1,myObj.y1,myObj.x2,myObj.y2) << endl;
cout << "Circumference is " << myObj.circumference(myObj.radius(myObj.x1,myObj.y1,myObj.x2,myObj.y2)) << endl;;
cout << "Area is " << myObj.area(myObj.radius(myObj.x1,myObj.y1,myObj.x2,myObj.y2)) << endl;
return 0;
}
해결책
액세스를 시도 중입니다. private
수업 외의 구성원이 전화할 때 radius
및 기타 방법.
하지만 진짜 문제는 논리에 있습니다.예를 들어 매개변수를 전달해야 하는 이유는 무엇입니까? radius
수업 방법:
float radius(float x1, float y1, float x2, float y2){
float rad = distance(x1,y1,x2,y2);
return rad;
};
원은 이미 자체 포함되어 있으므로 다음과 같이 하면 됩니다.
float radius(){
float rad = distance(x1,y1,x2,y2);
return rad;
};
와 같다:
float circumference(){
return 2*PI*radius();
};
float area(){
return PI*radius()*radius();
};
또한 다음 사항에 유의하세요.
circle myObj;
잘못된 개체를 만듭니다.전화하지 않아도 돼 populate_classobj
단지 그것을 유효하게 만들기 위해서입니다.대신 적절한 생성자를 사용하세요.
circle(float x1main,float x2main,float y1main,float y2main) :
x1(x1main),
x2(x2main),
y1(y1main),
y2(y2main)
{
};
다음과 같이 객체를 생성합니다.
circle myObj(x1main,x2main,y1main,y2main);
다른 팁
끝에 있는 다양한 삽입문 main
사용해 보세요 myObj.x1
, 멤버를 사용하려고 시도합니다. x1
~의 myObj
.그들은 할 수 없습니다. 왜냐하면 x1
비공개입니다.코드가 해당 값으로 무엇을 하는지는 중요하지 않습니다.비공개는 비공개입니다.다음에서 값에 액세스할 수 있습니다. 내부에 멤버 함수나 친구 함수이지만 외부에서는 사용할 수 없습니다.
cout << "Radius is " << myObj.radius(myObj.x1,myObj.y1,myObj.x2,myObj.y2) << endl;
cout << "Circumference is " << myObj.circumference(myObj.radius(myObj.x1,myObj.y1,myObj.x2,myObj.y2)) << endl;;
cout << "Area is " << myObj.area(myObj.radius(myObj.x1,myObj.y1,myObj.x2,myObj.y2)) << endl;
개인 변수에는 접근할 수 없습니다.또한 그렇게 해서는 안 됩니다.귀하의 메소드 서명은 다음과 같아야 합니다. myObj.radius()
또는 myObj.area()
~처럼 x1 y1 x2 y2
이미 회원입니다. circle myObj
.따라서 인수로 다시 전달하는 것은 중복됩니다.