套接字具有将Winsock套接字作为参数的构造函数,并将其存储在私有变量中:

Socket::Socket(SOCKET s) {
    this->s = s;
}

我正在尝试制作一个“ Gamesocket”类,该类将从我的套接字类中解析数据:

class GameSocket : public Socket {

protected:

    void ParseData(unsigned char* data, int size);

};

在这些课程旁边,我有一个“服务器”类,可以在需要时创建新的插座:

GameSocket* Server::Accept() {

    SOCKET a = accept(s, 0, 0);
    if(a==SOCKET_ERROR) {
        return 0;
    }
    else {
        return new GameSocket(a);
    }

}

但是,这给了我最后一个“ else”的错误:

error C2664: 'GameSocket::GameSocket' : cannot convert parameter 1 from 'SOCKET' to 'const GameSocket &'

在处理派生类时,我必须缺少构造函数的东西...

不要对我太努力,我对C ++和OOP相对较新

有帮助吗?

解决方案

添加gamemocket的构造函数

class GameSocket : public Socket {

public:

    // you need to add
    GameSocket(SOCKET s) : Socket(s) {}

protected:

    void ParseData(unsigned char* data, int size);

};

其他提示

Gamesocket的ColdenCotr必须接收套接字参数,然后将其传递到初始化器列表中的套接字基类:

class GameSocket : public Socket {
public:
    GameSocket(SOCKET s) : Socket(s) {}
    ...
};

Gamesocket必须从套接字派生而不是持有套接字的引用的原因是有原因的吗? Gamesocket是(或应该)管理套接字状态和序列化,而低级套接字接口则包含在插座类中。您的服务器类可以创建套接字类的实例,然后将指针传递给Gamesoket类以管理它们。

class GameSocket {
public:
    GameSocket(Socket *s) : s_(s) {}
    ~GameSocket() {
        s_->close();
        delete s_;
    }
    ...
private:
    Socket *s_;
};

GameSocket* Server::Accept() {
    // accept function added to Socket class
    Socket *newSocket = serverSocket->accept();
    // create GameSocket with newly opened Socket
    return newSocket ? new GameSocket(newSocket) : NULL;
}
许可以下: CC-BY-SA归因
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