在 C++ 中,堆栈可能会被损坏。我猜想的一种方法是通过访问超出其边界的数组来覆盖堆栈变量。还有其他方法可以使其损坏吗?

有帮助吗?

解决方案

  1. 您可以有一个随机/未定义的指针,最终指向堆栈,并通过它进行写入。
  2. 汇编函数可能会错误地设置/修改/恢复堆栈
  3. 宇宙波可以翻转堆栈中的位。
  4. 芯片外壳中的放射性元素可能会翻转位。
  5. 内核中的任何内容都可能出错并意外更改堆栈内存。

但这些并不是 C++ 所特有的,它对堆栈没有任何概念。

其他提示

扰定义规则违反会导致堆栈损坏。下面的示例查找笨,但我已经看到了在不同的配置编译不同的库几次。

header.h

struct MyStruct
{
   int val;
#ifdef LARGEMYSTRUCT
   char padding[16];
#endif
}

file1.cpp

#define LARGEMYSTRUCT
#include "header.h"

//Here it looks like MyStruct is 20 bytes in size    

void func(MyStruct s)
{
   memset(s.padding, 0, 16); //corrupts the stack as below file2.cpp does not have LARGEMYSTRUCT declared and declares Mystruct with 4 bytes
   return; //Will probably crash here as the return pointer has been overwritten
}

file2.cpp

#include "header.h"
//Here it looks like MyStruct is only 4 bytes in size.
extern void func(MyStruct s);

void caller()
{
   MyStruct s;
   func(s); //push four bytes on to the stack
}

取指针堆栈变量是一个很好的方法:

void foo()
{
  my_struct s;
  bar(&s);
}

如果栏保持指针的一个拷贝,然后什么都可以在未来发生。

总结:堆栈损坏发生时,有指向堆栈指针杂散

在C ++标准没有定义堆栈/堆。此外,还有许多方法来调用程序中的不确定的行为 - 所有这些都可能会损坏你的筹码(这是UB,毕竟)。简短的答案是 - 你的问题是过于模糊,有一个有意义的答案

调用与错误的调用约定的函数。

(尽管这在技术上是编译器特定的,而不是C ++的问题,每一个C ++编译器必须处理这一点。)

投掷析构函数内的例外是一个很好的候选者。它会弄乱堆栈展开。

许可以下: CC-BY-SA归因
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