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23-08-2019 - |
题
所以我工作的一种方式懒洋洋地生成素数,我想出了这三个定义,这在同等方式,所有的工作 - 只是检查是否每一个新的整数 具有所有前述的素数之间的一个因素:
primes1 :: [Integer]
primes1 = mkPrimes id [2..]
where mkPrimes f (x:xs) =
if f (const True) x
then
let g h y = y `mod` x > 0 && h y in
x : mkPrimes (f . g) xs
else
mkPrimes f xs
primes2 :: [Integer]
primes2 = mkPrimes id (const True) [2..]
where mkPrimes f f_ (x:xs) =
if f_ x
then
let g h y = y `mod` x > 0 && h y in
x : mkPrimes (f . g) ( f $ g $ const True) xs
else
mkPrimes f f_ xs
primes3 :: [Integer]
primes3 = mkPrimes [] [2..]
where mkPrimes ps (x:xs) =
if all (\p -> x `mod` p > 0) ps
then
x : mkPrimes (ps ++ [x]) xs
else
mkPrimes ps xs
所以,在我看来primes2
应该比primes1
快一点,因为它避免了重复计算
f_ = f (const True)
用于每个整数(我认为需要的数量的数量级上工作
素数我们迄今发现的),只有当我们遇到一个新的主要更新它。
距离不科学试验(运行在ghci中take 1000
)好像primes3
运行速度更快
比primes2
。
我应该从这个教训,假设,如果我可以代表功能作为操作 在阵列上,我应该实现它在效率后者方式,或者是有什么 否则会在这里?
解决方案
什么是第二个参数的所需f
?在我看来,这两种选择的是更具可读性,而且不显著影响性能...
...
let g y = f y && y `mod` x > 0 in
x : mkPrimes g xs
...
import Control.Arrow -- instance Monad (-> r)
import Control.Monad -- liftM2
(.&&.) = liftM2 (&&)
...
let g y = y `mod` x > 0 in
x : mkPrimes (f .&&. g) xs
...
总之,回到问题。有时使用功能为数据结构是一定任务的最佳表现,有时不是。 “最佳”,在易用性,编码的术语和“最好”在性能方面并不总是相同的事情。的“作为数据结构”的技术是运行时编译必需的,但作为该网页警告,
运行时编译有时会为你赢得显著提高效率,但往往能赢得你在你的压力增加和生产率降低的成本几乎没有。
在你的情况,很可能是构成每个f :: Integer -> ... -> Bool
的开销比调用ps :: [Integer]
与f ... x
当构建每个all ... ps
,很少或根本没有差别的开销显著较高。
要挤周期出无限的黄金筛,摆脱调用mod
的!整数乘法,除法和模数比整数加法和减法慢得多。在我的机器,在40%该实施方式中的时钟更快的计算第一素数1000(GHC 6.10.3 -O2
)。当
import qualified Data.Map as M
primes' :: [Integer]
primes' = mkPrimes 2 M.empty
where
mkPrimes n m = case (M.null m, M.findMin m) of
(False, (n', skips)) | n == n' ->
mkPrimes (succ n) (addSkips n (M.deleteMin m) skips)
_ -> n : mkPrimes (succ n) (addSkip n m n)
addSkip n m s = M.alter (Just . maybe [s] (s:)) (n+s) m
addSkips = foldl' . addSkip
在动作(使用位JSON肥胖型语法),
mkPrimes 2 {}
=> 2 : mkPrimes 3 {4: [2]}
=> 2 : 3 : mkPrimes 4 {4: [2], 6: [3]}
=> 2 : 3 : mkPrimes 5 {6: [2, 3]}
=> 2 : 3 : 5 : mkPrimes 6 {6: [2, 3], 10: [5]}
=> 2 : 3 : 5 : mkPrimes 7 {8: [2], 9: [3], 10: [5]}
=> 2 : 3 : 5 : 7 : mkPrimes 8 {8: [2], 9: [3], 10: [5], 14: [7]}
=> 2 : 3 : 5 : 7 : mkPrimes 9 {9: [3], 10: [2, 5], 14: [7]}
=> 2 : 3 : 5 : 7 : mkPrimes 10 {10: [2, 5], 12: [3], 14: [7]}
=> 2 : 3 : 5 : 7 : mkPrimes 11 {12: [2, 3], 14: [7], 15: [5]}
...
地图跟踪将来的倍数,使用只是加法。
其他提示
请注意primes3
可以制成通过改变ps++[x]
到(x:ps)
更有效。运行(++)
处于其左侧参数的长度线性的,但是在恒定右参数的长度。