在cocos2d-x中,如何为该图层的儿童显示所有精灵的边界框?

这是我的起点:

void MyLayer::draw()
{
    // super draw   
    CCLayer::draw();

    // Iterate through all nodes of this layer
    for ( CCNode* node = ??? )
    {
        // Make sure the node is a CCSprite
        if ( node == CCSprite ??? )
        {
            CCSprite* sprite = (CCSprite*) node;
            ccDrawRect( sprite->boundingBox() ??? );
        }

    }
}
.

有帮助吗?

解决方案

    //put this line at the top of your cpp file
    #define CC_VERIFY_TYPE(__OBJECT__,__CLASS_TYPE__) assert(dynamic_cast<__CLASS_TYPE__>(__OBJECT__))

    //these lines in your code
    CCObject* child;
    CCARRAY_FOREACH(m_pChildren, child)
    {
        CC_VERIFY_TYPE(child,CCSprite*);
        CCSprite* sprite = (CCSprite*) child;
        CCSize s = sprite->boundingBox().size;
        ccDrawRect(sprite->boundingBox().origin, ccpAdd(sprite->boundingBox().origin, (ccp(s.width,s.height))));

    }
.

其他提示

当您自己创建此图层中的所有精灵时,您可以例如创建一个简单的节点,这将绘制其父的边界框。然后只需将此节点的实例添加到您要查看的任何节点/精灵。

另一种方式是添加所有精灵/节点,您要在附加数组中看到,并在此数组中绘制每个对象的边界框。

许可以下: CC-BY-SA归因
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