easyrgb 给出以下公式来确定色调(CIE L * A * B *颜色的色度)和色度):

var_H = arc_tangent( CIE-b*, CIE-a* )  //Quadrant by signs

if ( var_H > 0 ) var_H = ( var_H / PI ) * 180
else             var_H = 360 - ( abs( var_H ) / PI ) * 180

CIE-L* = CIE-L*
CIE-C* = sqrt( CIE-a* ^ 2 + CIE-b* ^ 2 )
CIE-H° = var_H
. 但是,它给出了下面的公式在此页面(由Delta CMC算法使用):

CieLab2Hue( var_a, var_b )          //Function returns CIE-H° value
{
   var_bias = 0
   if ( var_a >= 0 && var_b == 0 ) return 0
   if ( var_a <  0 && var_b == 0 ) return 180
   if ( var_a == 0 && var_b >  0 ) return 90
   if ( var_a == 0 && var_b <  0 ) return 270
   if ( var_a >  0 && var_b >  0 ) var_bias = 0
   if ( var_a <  0               ) var_bias = 180
   if ( var_a >  0 && var_b <  0 ) var_bias = 360
   return ( rad2deg( atan( var_b / var_a ) ) + var_bias )
}
.

以恶化问题,这个wikipedia page 说明:

CIELUV也可以以圆柱形(CIELCH)表示 色度分量由色度和色调相关替代。

可以得出结论,这意味着在可以确定色调之前,应首先转换为CIE L * U * V *的CIE L * A * B *。

任何人都可以脱掉这个吗?

有帮助吗?

解决方案

将正交坐标A,B转换为极坐标C,H

 C = sqrt (a * a + b * b)
 h = arctan (b/a)
.

c是色度,h是色调角。

许可以下: CC-BY-SA归因
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